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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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mGear 4.0 - Maya用のオープンソースリギングフレームワーク新バージョンが正式リリース!MITライセンス

この記事は約1分56秒で読めます

Jeremie Passerin氏とMiquel Campos氏が開発&公開しているMaya用のオープンソースリギングフレームワークの新バージョン「mGear 4.0」がGithub上で公開されました。

mGear 4.0

mGear 4.0.3 新機能

  • プロジェクトがGithubのモノリポジトリに戻りました
  • Python3サポートとMaya2022
  • Shifter:メタヒューマンBipedテンプレートの自動スナップ
  • Shifter:シーン内の既存のジョイントに接続します
  • Shifter:他のDCCとのIO用のデータコレクター(実験的機能)
  • Shifter:新しいコンポーネント。壮大なマネキンコンポーネント、chain_ori_loc_01
  • Shifter:新規/更新されたBipedテンプレート
  • Shifter:コントロールのRGBカラーサポート

機能強化

  • リビット:ラガシーフェイシャルツールを削除
  • Anim_picker:カーブを使用してピッカーの形状を編集
  • mGearメニューアイコン
  • Shifterコンポーネント:ジョイントの接続方法を定義するMeta_01の新しいオプション
  • Shifter:Maya 2022のコントロールにオプションのX線を追加
  • Shifter:Control_01リーフジョイントオプション(ctlなしでジョイントを作成します)
  • Shifter:ブレードの新しい形状と色をガイドします。サイズを変更するための新しい属性
  • Shifter:メタヒューマンとマネキンのテンプレートが更新され、コントロールの新しい名前が付けられました
  • Shifter:名前付けルールでコントロールとジョイントのサイドラベルが分離されました
  • Shifter:インデックスパディングの名前付けルールのサポート
  • Shifter:極ベクトルFK /が更新されましたIKマッチ

Mayaを使っている老若男女の皆さんにおすすめしたいリギングフレームワークですよ。MetaHumanとの連携も簡単になっているみたいです。私はまだ触る時間が無いですが…是非チェックしてみてください。

リンク

Releases · mgear-dev/mgear4 · GitHub

Screenshot of github.com

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