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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Mio3 UV v1.0 - UV展開補助ツールはもうこれがあれば問題なし?!無料のBlenderアドオン!Github上に公開!Extensionsにも公開!日本語UI対応!

この記事は約2分38秒で読めます

Mio氏によるBlender用のUV展開支援ツールセットアドオン『Mio3 UV』がGithub上で公開されました!

Mio3 UV

UVアンラッピングをもっと楽しくするために作っているUV編集支援アドオン。特にキャラクターモデリングに適した機能が含まれています。

展開操作
  • UV 展開:元の位置・サイズ・角度をできるだけ維持しながら展開
  • ストレート展開:選択したエッジループが直線になるように展開
  • グリッド展開:選択された面が矩形になるように展開
  • 矩形展開:境界が矩形になるように展開
  • プロジェクション展開:3D ビュー上で選択している面の法線に並行な角度から投影して展開
整列操作
  • モードについて:標準はモードが自動で選択で頂点、面、UV 選択モードで自動切り替わり
  • 整列:選択要素の上下左右・XY 中心の位置に整列
  • 選択した UV を回転、選択した UV を反転
  • 垂直/水平のエッジのみ整列:垂直または水平方向のみのエッジループを整列
  • 辺で整列:選択した辺が垂直・水平になるようにアイランドの角度と位置を調整
  • 軸整列:X または Y 軸に対して垂直になるように調整
  • ワールド方向:アイランドの角度を Z 軸にあわせる
  • シーム整列:シームで別れた同じ 3D 頂点を持つ UV 座標を整列
頂点操作
  • リラックス:選択した頂点をなめらかにする
  • エッジの長さを調整:ジオメトリに基づく長さ/均等な長さ
  • 円:きれいな丸になるように調整
  • オフセット:アイランドの境界の UV を膨張または縮小
アイランド操作
  • ソート:3D 空間上の座標に基づきアイランドをソート
  • UV 形状コピー&貼り付け:元の位置を維持してコピーした形状を貼り付け
  • 重ねる:類似アイランドを重ねる
  • UV 形状を揃える:形状コピー&貼り付けを利用してアイランドごとにすべての UV の形状を揃える
  • シャッフル:アイランドの位置をランダム置き換える(2つ選択でスワップ)
  • スティッチ:シームでアイランドを縫合
  • 3D に基づくサイズ:3D 空間上のメッシュの大きさに基づいてサイズを調整
アイランドを並べる
  • グリッド状にソート:グループ化とソートをして並べる
  • 展開図レイアウト:選択したアイランドを 3D 空間の位置関係に基づき自動でレイアウト
  • パーツにあわせて整列:座標に基づいて体のパーツを特定し、直感的な配置になるように向きと順番を揃える
対称化操作
  • 対称化:3D 空間上の対称性に基づき UV 対称化
  • 対称にスナップ:対称の近い UV にスナップ
選択操作
  • 片方向を選択:3D 空間上の座標に基づき片側の UV を選択
  • ミラー選択:3D 空間上の座標に基づき対称の UV を選択
  • 類似:類似するアイランドを選択
  • 境界:アイランドの境界を選択
  • 垂直/水平のエッジのみを選択:垂直/水平のエッジのみを選択
  • 領域のない UV:領域を持たない UV を選択
  • 反転した UV 面:反転した UV を選択
表示関係
  • チェッカーマップ:かわいいオリジナルのチェッカーマップを使用
  • パディングガイド:パディングのガイドラインを表示

作者が日本人という事もあり、日本語表記にも対応しているのは嬉しい人も多いのではないでしょうか?

「Mio3 UV」はGithub上で公開!Blender Extensionsの方は現在申請中状態です。公開されました!
TexToolsが不要になりそうだ・・・是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of extensions.blender.org

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