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Don't use height maps - ハイトマップ使用の際に縦方向だけ...

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Node++ v1.1 - Blender 3.0や3.1対応の便利な75のGeometry Nodesノードグループを扱えるアドオン!

この記事は約2分20秒で読めます

Mohammed Riaz氏によるBlender 3.0や3.1対応の便利な75のGeometry Nodesノードグループセットアドオン「Node++」のご紹介

Node++

  • 属性
    • フロート属性の作成
    • ベクトル属性を作成する
    • 属性要素を取得[フロート]
    • 属性要素を取得[ベクトル]
    • 属性の長さを取得
    • ループ インデックス&ID
  • カラー
    • 明るいコントラスト
    • HSVを組み合わせる
    • ガンマ
    • 色相飽和値
    • 個別のHSV
  • カーブ
    • 斜角曲線
    • カーブからメッシュ(UV)
    • クローズポイントを探す
    • 循環曲線をトリムする
  • ジェネレーター
    • カイロ五角形のタイリング
    • 六角形タイリング
  • メッシュ
    • チューブへのエッジ
    • 個々の面を押し出します
    • 挿入図
    • インセットスペシャル
    • メッシュSDF
    • メッシュトレイル
    • メッシュボリューム
    • モーフメッシュ
  • モディファイア
    • 配列
    • ビルド
  • Displace
    • フック
    • メッシュデフォーム
    • スクリュー
    • シュリンクラップ
    • Solidfy
  • プリミティブ
  • 3Dグリッド
    • サークル
    • ライン
    • トーラス
  • ユーティリティ
    • バウンディングボックス
    • インスタンスのバウンディングボックス
    • ジオメトリを変換する
    • 指向性マスク
    • オブジェクトからの距離
    • グリッドをボリュームに分散
    • ボリューム内のポイントの配布
    • メッシュ上にポイントを分散する
    • フロート範囲
    • インスタンスへのジオメトリ
    • 内側にあります
    • 交差しています
    • マップ範囲
    • ミックスフロート
    • 複数のフロートを混ぜる
    • スケールの正規化
    • オブジェクトの親
    • ラジアルアレイ
    • レンダリング値[フロート]
    • レンダリング値[ベクトル]
    • 方向への回転
    • シェイプキー
    • Sin&Cos
    • メッシュサーフェスにスナップ
    • 複数のジオメトリを切り替える
    • ベジエへ
    • 球に
    • 追跡する
    • 可視性
  • ベクター
    • カールノイズ
    • 歪みベクトル
    • 複数のベクトルを混合する
    • XYZをミックス
    • ベクトルトレーサー
  • ビューア
    • カーブ方向ビューア
    • 方向ビューア
    • インデックスビューア
    • 通常のビューア

なんかどれも汎用的で便利なものばかりですね。こういうのも活用して、やりたい表現をスピーディに構築すると良さそうです。「Node++」はGumroadにて$8で購入可能です。是非チェックしてみてください。

リンク

Node++ | Advanced Node Groups for Blender 3.0+ (Geometry Nodes Fields)

Screenshot of artofriaz3d.gumroad.com

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