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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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【PR】Realistic Sci-Fi City Creation: ORIS CITY - 主要CGツールを駆使してSF背景を作るチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

この記事は約1分32秒で読めます

CGジェネラリストのDarko Mitev氏による、主要CGツールを使用したSci-Fi 都市の作成チュートリアル「Realistic Sci-Fi City Creation: ORIS CITY」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

Realistic Sci-Fi City Creation: ORIS CITY

これは現実的な環境のワークフローコースです。
MayaとVray5で、テクスチャの設計、モデリング、開発、ライトの外観、リアルなSF環境の合成方法を見ていきます。
非常に現実的な結果を得るために、ACESワークフローを使用してこの種の環境を作成する際にパイプライン全体を調べます。
コースを修了すると、あらゆる種類の現実的な都市環境に取り組むための知識が身に付きます。

コンテンツ内容:合計277レッスン(140時間)のHDビデオ
使用ソフトウェア:Maya2020、Vray5 for Maya、Substance Painter 2020、Marvelous Designer9、Nuke、Photoshop、Zbrush、Headus UVLayout
システム:システム問わず
工程ファイル:すべてのモデル、テクスチャ、ライト、使用されている参照画像、キットバッシングモデルを含む最終シーン。
※英語チュートリアルです。

残り1時間ほどですが、早割で購入すると$69です。
その後コースの更新中は優遇価格が適用され$119です。コースがすべて更新されると元の価格$199に戻ります。

今主流のツールを使ったフローを確認できるチュートリアルです。動画の尺が140時間もあるので中々のボリュームかもしれないですね。Darko Mitev氏の個人Youtubeチャンネルにはちょっとしたブレイクダウン映像が公開されているので貼り付けておきます。

リンク

wingfox|Realistic Sci-Fi City Creation: ORIS CITY_Yiihuu.cc

Screenshot of www.wingfox.com

ArtStation – ORIS City, Darko Mitev

Screenshot of www.artstation.com

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