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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360° - 1枚の写真から3D頭部を構築出来る生成技術が登場!CVPR 2023論文!

この記事は約1分58秒で読めます

ウィスコンシン大学マディソン校、ByteDance社による、1枚の写真から3D頭部を構築する技術『PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360°』が公開されました。

PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360°

近年、コンピュータビジョンやコンピュータグラフィックスにおいて、3次元人体頭部の合成と再構成に対する関心が高まっている。既存の3D人間の頭部合成のための最先端の3D生成的敵対ネットワーク(GAN)は、近正面ビューに限定されるか、大きな視野角で3Dの一貫性を保持することが困難である。我々はPanoHeadを提案する。PanoHeadは、多様な外見と詳細な形状を持つ、360°全頭の高品質なビューコンシステント画像合成を可能にする、初の3D認識生成モデルである。その中核は、最近の3次元GANの表現力を引き上げ、広範囲に分散したビューを持つin-the-wild画像から学習する際のデータ整列ギャップを埋めることである。具体的には、ロバストな3次元GAN学習のための、新しい2段階の自己適応的画像アライメントを提案する。さらに、広く採用されている三平面の定式化に根ざした、正面と後頭部の特徴のもつれに効果的に対処する三格子神経ボリューム表現を導入する。本手法は、3Dニューラルシーン構造の敵対的学習に2D画像セグメンテーションの事前知識を組み込むことで、多様な背景における合成可能な頭部合成を可能にする。これらの設計の恩恵により、本手法は従来の3D GANを大幅に凌駕し、正確なジオメトリと多様なアピアランスを持つ高品質な3D頭部を生成する。さらに、本システムは、パーソナライズされたリアルな3Dアバターのために、単一の入力画像から完全な3D頭部を再構成できることを示す。

解説動画

3D出力例

その他Tweet

いやぁ凄い事になってますよ。
ドウェイン・ジョンソン氏の写真を使った例は、少し横や後頭部に違和感がありますが、今後写真が数枚あれば、ほぼ完全再現みたいなのも出来そうですよね。
Colab環境も公開されておりますので、手軽にお試しも出来そうです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of sizhean.github.io
Screenshot of arxiv.org
Screenshot of github.com

Screenshot of github.com

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