IK3Dによる独自のノードインターフェイスでパーティクルエフェクトを制御出来るBlenderアドオン「PHENIX」が登場!
Phenix
Phenixパーティクルシステムの概要 Phenixは直感的でパワフルなノードパーティクルシステムで、パーティクルシミュレーションを柔軟にコントロールしながら、創造性を最大限に発揮できるように構築されています。 高性能のためにRustで開発されたPhenixは、効率性を重視して設計されています。 次のステップとして、GPUサポートを統合し、シミュレーションをさらに高速化し、複雑なリアルタイムの可能性を解き放ちます。
注:このアドオンは、あらゆる可能性を素早く発見するのに役立つ様々な例を含む.blendファイルで提供されます。
Phenixの主な特徴
- ミニマルなノードインターフェース:合理的でユーザーフレンドリーなノードインターフェース
- すぐに使えるエフェクト:シミュレーション作成を加速させる幅広いエフェクト(コマンド)が内蔵
- Fx コマンドのフィルタリング:各 Fx ノードには入力フィルタが含まれており、力をいつ、どのように適用するかを制御可能
- プロシージャ(Proc)によるカスタムコマンド:上級ユーザー向けに、汎用性の高い関数セット(サンプル)を使用してカスタムコマンドを作成する機能を提供
- Import Object(オブジェクトのインポート)ノード:このノードでは.las形式の点群を取り込んだり、OBJファイルから直接シーンに頂点を読み込むことができます。 これにより、外部データのシームレスな統合が可能になり、インポートしたジオメトリをダイナミックパーティクルとしてシーン内で視覚化し、操作する新しい方法を提供
- 高度なコリジョン:パーティクル同士のコリジョンだけでなく、シーンに組み込まれたコライダーやメッシュとのコリジョンもサポートしています。 また、アクティブでないパーティクルを一時停止するオートスリープシステムを搭載し、パフォーマンスを最適化
- ノードスニペット:パーティクルアニメーションのワークフローを簡素化するために設計された強力なツールです。 ノードスニペットには、プリセットとしてあらかじめ配置された様々なノードグループが含まれています。 プロジェクトの要件に合わせてノードグループを選択し、アニメーションを簡単に開始できます。
- 最適化とベイク:よりスムーズな再生のためにシミュレーションをキャッシュし、リアルタイム計算の負荷を軽減。ジオメトリノードで使用するためにシミュレーションをベイクしてエクスポート
Phenixアドオンとは?
- Geometry Nodesを置き換えるものではありません。
- Geometry Nodesと並行して動作するように設計されています。
- 思いつく限りの視覚効果を作ることはできません。
- 主にパーティクルと頂点カラーを扱うように設計されています。
- 混合可能な幅広いエフェクトを提供します。
いやぁこれは中々クセの強そうなアドオン。扱えると色々出来るのかなぁ。
「PHENIX」はBlender Marketにて$9.99~で販売中です。
是非チェックしてみてください!
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