Alexander Schellekens氏によるメカニカル機構のリギング支援のためのアドオン「PistonPusher v7」のご紹介。
PistonPusher v7
ピストンを使った作品を作るのに、頭を悩ませたことがありますか?もしそうなら、PistonPusherがお役に立つかもしれません!
PistonPusherは、Blenderでピストンやアクチュエータをメッシュからリグまで効率的に扱うために必要なオーバーヘッドや計画を削減するために設計されたアドオンです。これを実現するために、様々なアセットと既成のピストン、それらを操作するためのツールを提供しています。
- クイックリグシステム。(ピストン、ケーブル/ホース、カルダンジョイント)
- HAPS – Hose Attachment Points、法線/データ転送を使用して曲面上に素早く円筒形の押し出しができるジオメトリ・ノード・ソリューション。
- 一般的なピストンユーティリティ スナップツールとアライメントツール
- 親ツールとしてボーンを設定
- 子ツール設定
- ブーリアンツールのコピー
- 放射状配列のリンク複製
パーツ
- ピストン・パーツ方式ではなく、アセットブラウザ・ライブラリが搭載
- パーツはアセットブラウザによる制限を受けることになりますが、基本的には(ほぼ)無制限ということになります。単一オブジェクトとコレクションの両方がサポートされているため。親階層も復元できます。アセットを追加した後に CTRL Z を押すと、そのアセットも復元されます。
- PistonPusher v5のパーツは親オブジェクトにコンストレイントを使用していましたが、v6以降のパーツはそうではなくなりました。代わりにBlenderの親子関係システムが使われますが、必要であればコンストレイントを使うのは自由です。
- セカンダリーオブジェクトを持つロッドも簡素化されたため、コンストレイントは不要になりました。
- オリジンは、一般的に言えば、もう重要ではありません。唯一の顕著な例外はマウントです。マウントは依然としてピボットポイントに原点を持つべきです。しかし、これは本当にベストプラクティスの問題で、後で時間を節約することができます。
- テンプレートは削除されましたが、シリンダーセグメントとタイロッドのメッシュオブジェクトが用意されており、必要に応じて組み立てることができます
- もう名前の条件はありません。
クイックリグシステム
クイックリグピストンは、クリエーションモードのシンプルな代替品としてスタートしました。ストレッチの効いたクリエーションモードピストンに比べれば、これらはずっとシンプルです。ストレッチクリエイションモードのリグは、スパゲッティリグに成長し、より高度なシナリオで使用しようとすると、独自の問題を引き起こす可能性があります。クイックリグピストンはそのようなことはなく、v6ではストレッチなクイックリグピストンを作るオプションが導入され、機能性のギャップはほぼ完全に解消されました。
このストレッチリグは、個々のピストン「パーツ」を回転させることができなくなった代償として、よりシンプルになりました。これは、リグがマウントの状況によって設定される物理的な意味を考慮しなければならないため、高度なシナリオで問題になった例でもあります。マウントを回転させると、間違いなくシステムの物理が変化します。(オブジェクトを動かす力の相互作用が変わります)。
バージョンV6以降は、よりシンプルで邪魔にならないクイックリグシステムに重点を置いています。ペアレント機能とスナップ&ドラッグツールを組み合わせれば、プロジェクトに必要なアクチュエータを作成するのに必要なものがすべて揃います。また、作成したアクチュエータはアセットとして保存でき、後で再利用することも可能です。
このアドオン結構な頻度でアップデートされているんですよね。メカニカルな機構のリギングを行いたい際には、あるとかなり便利だと思います。ただ動画だけではなんかちょっと分かりづらい…もっとキャッチーなプロモーション映像が欲しいと思ってしまいます。
「PistonPusher」アドオンはBlender MarketやGumroadから$15で購入することが出来ます。作成機能がついていないデモ版扱いの無料版もありますので、是非チェックしてみてください!
リンク
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