エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

【PR】W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解...

2026年4月21日(火)にVook×CGWORLD共催のオンラインイベント「W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解決する」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントでリアル開催&Youtubeから無料視聴で参加が可能です!

続きを読む

立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

GAKU氏による短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年4月に開催される予定!現在受講生を募集中です!

続きを読む

MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

続きを読む

UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

続きを読む

Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

続きを読む

PivotPainter2 for Maya - テクニカルアーティストの神崎 建三 氏がMaya用のPivotPainter2ベイクスクリプトを開発!オープンソース公開!

この記事は約2分7秒で読めます

テクニカルアーティストの神崎 建三 氏が、Maya向けのPivotPainter2ベイクスクリプトを開発!「PivotPainter2 for Maya」を公開しました!

※2025/08/12 – Github上で公開されました❗️

PivotPainter2 for Maya

ずっとできなかった。誰も最後までたどり着けなかった。 PivotPainter2 は Max でしか使えない魔法だった。 だけど僕は、Mayaでやってみた。UVを書き直し、軸を割り出し、ピボットを拾い、揺れを見た。 そして、ついに枝が動いた。幹が回っても破綻しない。あの”揺れ”が、Mayaで生きた。 PivotPainter2 for Maya、完成。

アンリアル・エンジンの開発者の皆さん、こんにちは、

10年近く「PivotPainter2 = Maxのみ」と言われてきましたが、ついにMaya用のPivotPainter2エクスポーターを開発しました!
このツールは、Mayaのトランスフォーム階層から直接UVと互換性のあるPivotPosition/XVectorテクスチャを生成します。

3ds MaxやHoudiniはもう必要ありません!
完全なプロシージャルワークフロー、深い階層をサポート
EXR/PNGエクスポート、高精度
OSSリリース準備中
YouTubeでデモビデオを公開中

フィードバック、テスター、機能リクエストをお待ちしています。
より多くの Maya アーティストが、アニメーション化された植生や小道具を Unreal に持ち込むのに役立つことを願っています!

オープンソースのレポを準備中なので、近日中にここで共有します。

ありがとうございました!

https://forums.unrealengine.com/t/pivotpainter2-exporter-for-maya-10-years-in-the-making-now-oss/2628863

Pivot Painter 2とは?

Pivot Painter 2(ピボットペインター2) は、Unreal Engine用のアセット制御技術で、主に木の枝や髪の毛などの複雑なメッシュのアニメーションを、ボーンを使わずに制御するために使用されます。
具体的には、各頂点に“回転軸(ピボット)や方向情報”をベイクしてエクスポートし、Unreal Engine側のマテリアルでその情報をもとに風になびく表現や開閉アニメーションなどを実現できます。
通常のアニメーションでは難しい、大量のメッシュの個別制御が可能で、リアルタイム処理に向いているためゲームやインタラクティブコンテンツに最適です。

PivotPainter2といえばMaxが定番で、Blender用アドオンはチラホラありつつ、UE上でつくるとなるとSpeedTreeを使用するとか、こういったプラグインが必至かなぁ…と思っていたので、コレは公開が楽しみですね!
スクリプトは現在OSS公開のための準備中らしいです。
公開され次第こちらのページを更新いたしますね。
公開されました!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of forums.unrealengine.com
Screenshot of oznek200.wixsite.com

関連記事

  1. Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards - BlenderからUnreal Engine 5.6向けMetaHumanのヘアーアセットを制作するスターターキット(アドオンや解説チュートリアル動画)が無料公開!

    2025-07-02

  2. NitroPoly V2.0 - Maya用のモデリング効率アップ無料スクリプト!新バージョンが公開!

    2019-01-10

  3. LightIt Beta - Maya&Arnoldでのライティングワークフローを支援するツールスクリプト!ベータ版が公開!スタジオライティング用コンポーネントやHDRIライブラリ管理などを搭載!

    2023-12-05

  4. Mansur-Rig v2.0 - Maya向けモジュラーリギングツールセット!&無料のフェイシャルリグ付きモデル「Eugene Free Rig 」も公開

    2022-11-01

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る