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Procedural Railway Generator - 藤田将氏によるBlenderのGeometry Nodesを活用したプロシージャル線路ジェネレーターがリリース!

この記事は約1分8秒で読めます

藤田将氏(@noveldrum)がBlenderのGeometry Nodesで構築した線路ジェネレーター「Procedural Railway Generator」をリリースしました!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


Procedural Railway Generator(プロシージャル線路ジェネレーター)

  • Bezier、Path、Catmull-Rom曲線をサポート
  • カーブを割り当てるだけで、それに沿ってトラックを生成
  • カスタマイズ可能なプロシージャルデザイン:ほとんどの要素をプロシージャルで制御
  • 田舎の鉄道スタイルをサポート:カスタマイズすることで、田舎の鉄道を再現可能
  • カメラによるカリング:カリングカメラを設定することで、バラストや枕木をカメラの後ろに隠すことが可能でパフォーマンスを最適化
  • 調整可能なLOD:大規模なシーンやアニメーションで作業する際のジオメトリの複雑さを軽減

電車を作ったとして線路どうしよぉ…ってなる人は嬉しいアセットですなぁ。あとは背景の一部として線路が欲しい人にも需要がありそうです。「Procedural Railway Generator」はSuuperhive上で非商用向けが$8、商用OKなライセンスが$12で購入可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com

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