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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Project Monolith Trailer 2016 - 3Dプリントにも特化!関数からの形状生成も可能なボクセルモデリングエンジン最新トレーラー!

この記事は約31秒で読めます

以前紹介した多機能ボクセルベースモデリングエンジン「Monolith(モノリス)」の最新トレーラーが公開されております!

Project Monolith Trailer 2016

というか最後にAutodesk(オートデスク)のロゴが・・そうだったのか。
アーティスト向けツールではありませんが、なかなか便利そうな印象を受けます。
テスト版も試用できたはずなので、ぜひサイトもチェックしてみてください。

Monolithのソフトウェア自体の紹介に関しては、下記過去記事も参照下さい。
Monolith - 3Dプリント用モデルにも対応したボクセルベースのモデリング&解析ソフト!Monolith – 3Dプリント用モデルにも対応したボクセルベースのモデリング&解析ソフト!関数からの形状生成も可能!

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