エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

I tried to install every single Blender ...

Blender 4.5の拡張機能プラットフォームでは、すでに600以上のアドオンやテーマが無料で公開されています。誰でも自由に作成・承認・公開できる仕組みが整い、まさに“Blenderの新しい時代”を象徴する機能です。そんな中で、Polyfjordがとんでもない実験を実施「全部の拡張機能を一度にインストールしたらどうなるのか?」動画を公開しました。

続きを読む

Blender Lab - Blenderの未来を見据えた「実験と研究」の新プロ...

Blender Foundationは、新しいイノベーションスペース 「Blender Lab」 を立ち上げると発表しました。開発者・デザイナー・研究者が協力し、将来のBlenderを形作る革新的な技術開発に取り組むための新プロジェクトです。

続きを読む

【PR】Unreal Engine CG Concept Art: [Four ...

3Dレベルアーティストの太陽蛋(Solar Egg)氏によるUnreal EngineやBlender使用したコンセプトアートシーン制作解説コース「Unreal Engine CG Concept Art: [Four Major Scenes | Mastering Light and Shadow]」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

SwitchLight 3.0 - 「Beeble」のAIソリューションで使用可...

Beebleは動画からPBR素材を生成するモデル「SwitchLight」のv3.0をリリースしました!クラウド版「Beeble」と新たなデスクトップアプリ「Beeble Studio」の何方でも利用可能です!

続きを読む

完全攻略53講:VTuberデビュー向け!Blenderで制作する3Dバーチャル...

Colosoで現在公開中のVTuberアバター制作解説フルチュートリアル講座『完全攻略53講:VTuberデビュー向け!Blenderで制作する3Dバーチャルアバター』を受講いたしましたのでその感想を語りたいと思います!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

RENEGADE HARDWARE - Unreal Engine 4の無料アセットを活用して約1週間で制作されたサイバーパンク風アクションショートフィルム!

この記事は約2分56秒で読めます

コンテンツクリエイターMicah Moore氏が、Unreal Engine 4&無料アセットを使用し約1週間で制作されたというサイバーパンク風ショートフィルム『RENEGADE HARDWARE』が公開!

こんにちは、みなさん!Unreal Engine の使用に関する最初のクラックをお楽しみください。Max Brhonの音楽を取り入れたサイバーパンク風の短編映画。

ロックダウン中に私はUE4を独占しています。 5日間いじり回した後、ゲームParagonのカスタマイズされたキャラクターを使用して、この短編映画の制作を開始しました。私はこれに約7〜8日を費やしたと思います。

UE4の基本を簡単に理解できることに本当に感銘を受けました。インターフェースは驚くほど直感的で、After Effects、Premiere、および実世界のカメラと照明技術を背景にしています。

各ショットで私はもう少し学びました。キャラクターに付属する短いアニメーション(like running and jumping)をつなぎ合わせることから始め、次にサードパーティのアニメーション(like flipping)を組み込んでから、オリジナルのアニメーション(like writhing on the ground)を作成しました。

最初は実際の制作のようにセットにアプローチしました。Unreal MarketplaceのSoul Cityデモマップを使用したところ、自分のシーンに適したマップのセクションが見つかりました。しかし、アクションが展開するにつれ、マップをさらにカスタマイズして、アクションをあらゆる方向に移動できるようにしました。行動の範囲に対応するために、都市のアセットを複製、変更、またはシフトすることができました。背景がプレーンすぎると、遠くに余分なネオンサインを投げることができます。壁がかっこいいショットを遮っていた場合は、一時的に壁を外しました。

照明に関しては、UE4のツールはかなり現実的な方法で動作します。 ただしスポットライトのスロー距離を選択するなど、いくつかの便利なトリックがあります。ライトにモーションをキーフレームできます。これは、キャラクターに続くリムライトを一定に保つのに便利です(シーンの他の部分にこぼれる大きな静的ライトを使用するのとは対照的です)。ライトを追加するのに$の費用はかからないので、私はアクションのパスに沿って大量の小さなライトを使用して船外に行きました。

カメラコントロールも、いくつかの便利な違いを除いて、実際のカメラの概念に似ています。絞りを変更しても明るさには影響せず、被写界深度だけが影響を受けます。特定のレンズを割り当てることができます(これはライブアクションのプレビズを行うのに理想的です)が、現実的かどうかにかかわらず、基本的に何でもできる「ユニバーサルズーム」レンズを本当に楽しんでいます。

UE4にはドリートラックとジブツールがいくつかあります(ここでも、おそらく現実的な事前ビジュに便利です)。しかし、この短い説明では、カメラのモーションをフリースタイルにしました。私はドラマチックでキネティックな映画撮影が大好きで、それがアンリアルエンジンの学習を始めた理由です。私は、現実の世界で達成するのに多額の費用がかかる視覚的なアイデアを表現したいと思いました。

戦いの振り付けの観点から言うと、もちろんスタントパフォーマーには害はありませんでした。しかし、実際の戦闘シーンを撮影して編集することは、仮想の戦闘シーンを作成する上で非常に有益だと思います。実生活では、「偽の」ヒットを売り、実践された暴力をより無秩序で危険に見せるためのトリックを理解します。 UE4では、あるキャラクターが別のキャラクターを突き抜けます。キャラクターはコンクリートの上に1000フィート落下する可能性があります。しかし、実写戦闘を販売するために使用される同じカメラトリックは、CG戦闘でのアクションのインパクトを本当に高めることができます。

この1分の短編映画から出てくる私の最初の考え:
UE4で重要な物語映画を作成することを想像できます。私の理想的なプロジェクトは、オリジナルのモデル、キャラクター、アニメーションを作成するチームと一緒に監督および撮影監督として働くことです。

https://www.youtube.com/watch?v=RZoIuXCI0SU
Google翻訳

UE4のこういった使われ方は今後もどんどん増えていきそうですね。
Micah Moore氏のリールも張り付けておきます。

https://www.youtube.com/watch?v=0JJgagHgNgw

リンク

Legend of Micah – YouTube

Screenshot of www.youtube.com

プロモーション


関連記事

  1. スタジオカラーVSサイバーコネクトツー ガチンコ!アニメーション対決 - メイキングセミナーに向けての高クオリティアニメ対決を見逃すな!

    2014-11-15

  2. Idol Idol - 「ゴブラン」の学生による日本のアイドルをテーマにしたアニメーション作品!

    2019-06-15

  3. A la Française - 鳥貴族達のユニークな日常!数々の賞を獲得したSupinfocomの学生作ショートフィルムのフルバージョンが公開!

    2014-02-12

  4. Le Gouffre - ハンドペイント感溢れるビジュアルが素敵!40以上もの映画祭で数々の賞を獲得した「Lightning Boy Studio」によるショートフィルムが公開!

    2015-02-04

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る