エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Universal Animation Library 2 | 130以上のゲー...

Quaterniusによる人物アニメーションを収録したライブラリーパック第二弾「Universal Animation Library 2」 が登場!無料プランもあり、CC0ライセンスで提供されます!

続きを読む

My simple recipe for Jiggle Physics in B...

CGDiveによる「Jiggle Physics(揺れ物理)」の手動ワークフロー解説動画。アドオンを使わず、Blender標準のCloth機能を応用してキャラクターの腹や胸などに柔らかい揺れを追加する方法を紹介しています。

続きを読む

inew3d QC2A | 一般向けのフルカラー3Dプリンターが発表!50万色以...

inew3dから、デスクトップ向けフルカラー3Dプリンター「QC2A」が発表されました!近日Kickstarterにてクラファンが開始されるそうです。

続きを読む

Sanctus Vault - マテリアルをワンクリックでサムネイル付きで保存&...

Sanctus氏がマテリアルをワンクリックでサムネイル付きで保存&シェア出来る無料のBlenderアドオン『Sanctus Vault』を無料で公開しました!

続きを読む

iCars 2.0 | 都市生成アドオン作者による自動車アニメーションBlend...

都市生成アドオン「iCity」などを手掛けたHothifa Smair氏( @HothifaSmair )による、自動車アニメーションBlenderアドオンのメジャーアップデート「iCars 2.0」がリリースされました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Houdini - Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite - UE5のNaniteと頂点カラーをフル活用したフローを考察!Julian Bragagna氏によるHoudiniを活用した検証記事が公開!

この記事は約1分29秒で読めます

ドイツのプロシージャルテクニカルアーティストJulian Bragagna氏による、Unreal Engine 5のNanite、Houdiniと頂点カラーのベイクを活用したフロー考察記事が公開!

Houdini – Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite

Unreal Engine 5のNaniteがリリースされて以来、リアルタイム3Dコンテンツ生成のルールはすべて窓から投げ出されました。ポリゴン数はもはや問題ではありません。このようなディテールは、消費者として見るには素晴らしいものですが、開発者としても新しい可能性を開くものです。このピクセルスケールのジオメトリのディテールという新しい時代に、頂点カラーを再検討し、いくつかのテクニックを試してみるのは面白いことだと思いました。この記事では、Houdiniでマテリアルのマスキングやカラーリングを行うために3Dモデル上に頂点カラーを生成する再利用可能なツールの作成方法と、このテクニックがUnreal Engineとどのように連携できるかを探ります。

バーテックスカラーとバーテックスカラーマスキング: 簡単な概要
頂点カラーや頂点カラーマスキングは、3Dモデリングにおいて新しい概念ではありませんが、Naniteテクノロジーによる高ポリ数化によって、これらの技術は再び活性化されました。頂点カラーは、3Dモデルの各ポイントに格納された色情報(RGBA)を表しています。この情報は、リアルタイム3Dアプリケーションにおいて、3Dモデルのバリエーションやレベルを素早く作成するなど、さまざまな形で活用することができる。しかし、頂点カラーの解像度がメッシュの解像度に直結してしまうという大きな欠点があった。

これはなかなか面白い試みです!Naniteが本当に使えるものだとわかった今、頂点カラーをフル活用し、
オブジェクト固有のユニークなテクスチャを排除したアセットを構築するのも有りだなぁと思っています。

パフォーマンスを重視するモバイルや、現状のコンシューマ案件でなければ、積極的に試していきたい所ですね。
実際の検証内容はArtStationページにて公開されておりますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com

関連記事

  1. 【UE5】Offset Rim Light Stylized Material for Unreal Engine 5 - オフセットリムライトを適当に実装する - UE Advent Calendar 2024

    2024-12-22

  2. オックスフォード図書館制作奮闘記 - UE4を使った背景制作フロー・ノウハウが凝縮されたスライド&データ&映像が公開中!

    2016-10-14

  3. Advanced Minimap in Unreal Engine - CodeLikeMeによるUE4でミニマップシステムを実装する解説動画!

    2020-12-17

  4. Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards - BlenderからUnreal Engine 5.6向けMetaHumanのヘアーアセットを制作するスターターキット(アドオンや解説チュートリアル動画)が無料公開!

    2025-07-02

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る