スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

【PR】Architectural Visualization Training...

Blenderのインストラクターで10年以上の経験を持つ3DアーティストのDeville Julien氏によるBlenderを使用した建築ビジュアライズトレーニングコース「Architectural Visualization Training」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

MeshRipple: Structured Autoregressive Ge...

華中科技大学、ミュンヘン工科大学、および独立研究者による研究チームらが発表した技術「MeshRipple: Structured Autoregressive Generation of Artist-Meshes」のご紹介!自己回帰型3Dメッシュ生成における「破綻しやすさ」という根本的な問題に対しての新しい生成アプローチ!

続きを読む

TRELLIS 2 - Microsoftが1枚の画像から複雑かつシャープなトポ...

Microsoft Research、清華大学、中国科学技術大学などの研究チームが1枚の画像から複雑かつシャープなトポロジー・PBRマテリアルを備えた高品質な3Dアセットを生成する技術「TRELLIS 2」をオープンソース公開しました!

続きを読む

Blemish Pro Vol.2 - より作品をリアルに見せるグランジマップを...

The Pixel Labがより作品をリアルに見せるグランジマップを150以上収録したアセットパック「Blemish Pro Vol.2」を公開しました!ニュースレターに登録することで無料で入手可能です!

続きを読む

mocopi Professional mode & XYN Motion St...

ソニーの最新モーションキャプチャー「mocopi Professional mode(12点版)」と編集ソフト「XYN Motion Studio」を徹底検証。通常版との比較&使い勝手や精度などをレビューします!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Houdini - Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite - UE5のNaniteと頂点カラーをフル活用したフローを考察!Julian Bragagna氏によるHoudiniを活用した検証記事が公開!

この記事は約1分29秒で読めます

ドイツのプロシージャルテクニカルアーティストJulian Bragagna氏による、Unreal Engine 5のNanite、Houdiniと頂点カラーのベイクを活用したフロー考察記事が公開!

Houdini – Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite

Unreal Engine 5のNaniteがリリースされて以来、リアルタイム3Dコンテンツ生成のルールはすべて窓から投げ出されました。ポリゴン数はもはや問題ではありません。このようなディテールは、消費者として見るには素晴らしいものですが、開発者としても新しい可能性を開くものです。このピクセルスケールのジオメトリのディテールという新しい時代に、頂点カラーを再検討し、いくつかのテクニックを試してみるのは面白いことだと思いました。この記事では、Houdiniでマテリアルのマスキングやカラーリングを行うために3Dモデル上に頂点カラーを生成する再利用可能なツールの作成方法と、このテクニックがUnreal Engineとどのように連携できるかを探ります。

バーテックスカラーとバーテックスカラーマスキング: 簡単な概要
頂点カラーや頂点カラーマスキングは、3Dモデリングにおいて新しい概念ではありませんが、Naniteテクノロジーによる高ポリ数化によって、これらの技術は再び活性化されました。頂点カラーは、3Dモデルの各ポイントに格納された色情報(RGBA)を表しています。この情報は、リアルタイム3Dアプリケーションにおいて、3Dモデルのバリエーションやレベルを素早く作成するなど、さまざまな形で活用することができる。しかし、頂点カラーの解像度がメッシュの解像度に直結してしまうという大きな欠点があった。

これはなかなか面白い試みです!Naniteが本当に使えるものだとわかった今、頂点カラーをフル活用し、
オブジェクト固有のユニークなテクスチャを排除したアセットを構築するのも有りだなぁと思っています。

パフォーマンスを重視するモバイルや、現状のコンシューマ案件でなければ、積極的に試していきたい所ですね。
実際の検証内容はArtStationページにて公開されておりますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com

関連記事

  1. Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像

    2018-03-23

  2. UE4 Cinematic Dive Online Videos - 2021年10月16日に開催されたUE4映像制作関連勉強会のアーカイブが公開!

    2021-10-21

  3. フェイシャル:息づくキャラクターへ - 柳島HiD氏によるMetaHumanとiPhone活用フェイシャルアニメーションフロー解説!ダイキンCG Channel 無料ウェビナーが2024年2月28日に公開予定!

    2024-02-27

  4. Game Vehicle Development - 今時ツールで美麗リアルタイムカーモデル作成!200円ちょっとで買える高品質チュートリアル!

    2016-01-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る