Rizom-LabはUV展開専用ツールの2025年メジャーアップデート「RizomUV 2025.0」をリリースしました!
RizomUV 2025.0
ビッグニュースをお伝えできることをとても嬉しく思います: RizomUV 2025の登場です!
このパワフルなUVマッピングソフトウェアの最新バージョンは、UVワークフローをより速く、よりスマートに、より柔軟にするための改良の波をもたらします。RizomUV 2025 は、待望の GPU Packing を筆頭に、安定性と精度の強化、UV の位置合わせと整理の新しい方法、そして日々の使用を簡素化するワークフローツールを導入しています。
よりスマートなパッキング戦略や強化されたオリエンテーションシステムから、シーンアウトライナーやセッションをまたいでデフォルトを保存する機能のような長年要望の多かった機能まで、このリリースは、プロセスのあらゆる段階でアーティストにより多くのコントロールと信頼性を与えることを目的としています。RizomUV 2025は、何十万ものアイランドを持つ巨大なプロダクションアセットで作業する場合でも、ピクセルパーフェクトなトリムシートを準備する場合でも、単にシーンをよりクリーンかつ迅速に管理する方法を求めている場合でも、それを実現するために構築されています。
以前のマルチスレッドCPUバージョンはすでに非常に高速だったため、スピードが主な目的ではありませんでしたが、私たちが優先したのは、特にスタックアイランドを含むシナリオにおいて、持続的なオーバーラップの問題を解決することでした。そのため、新しいアルゴリズムは、最新のGPUの能力をフルに活用し、ロバストかつ高速になるように設計されました。その結果、歓迎すべき副次的効果として、スピードが著しく向上していることにお気づきでしょう。
GPUバージョンは、1つのタイルに50万以上の島が詰め込まれているような極端なケースであっても、より信頼性の高いUVを提供し、最近のGPUハードウェアでは1分未満でタスクを完了します。より高い精度、安定性、そして全体的にスムーズなUVワークフローを期待してください。
最後に、GUIをもっとカスタマイズしてほしいというユーザーの声がありました。私たちはこれを忘れていません。実際、2025年のリリースでは、近い将来に計画している改善に向けて必要なステップとして、ユーザーにはほとんど見えない大規模なコードのリファクタリングが行われました。
https://www.rizomuv.com/feature/rizomuv-2025-whats-new/
- GPUアクセラレーションによるパッキング
- CPUパッキングの改善
- パッキング:UVを3Dアップデートに合わせる
- グループをタイルにパッキング
- シーンアウトライナー
- すべての設定をデフォルト設定にする
- 選択範囲の変換
- 新しい設定レイアウト
- 境界選択範囲のアップデート
- ロック解除された島を選択
- グループシェイプ編集:再パックとキャンセル
- トリムマージン
- 背面選択のハイライト表示
- ビューポートでの背面カリング
- 方向マップ:境界のみ
- 無効なジオメトリを選択
価格
Pro ライセンス(年間売上高10万ユーロ以上の企業向け):
RizomUV Virtual Spaces 月額34.90ユーロ(ノードロックまたはフローティング)
RizomUV Real Spaces: 月額59.90ユーロ (ノードロックまたはフローティング)
Indie ライセンス (年商100,000ユーロ未満のホビーアーティストまたはインディーズアーティスト向け):
RizomUV Virtual Spaces: 月額14.90ユーロ(Rent-to-Own)または149.90ユーロ(永久)
RizomUV Real Spaces:月額29.90ユーロ(レンタル)または299.90ユーロ(永久)。
UVに手をかけたくないけどまだまだ必要なんですよね…
詳細は公式ページをご確認ください!
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