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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Satellite View Material - 100%Substance Designerで構築されたサテライトビューマテリアル!

この記事は約58秒で読めます

ユニークなSubstance Designerのマテリアルを作成される事でお馴染み、Emrecan Cubukcu氏による新作マテリアル「Satellite View Material」

土台は彼の作った「島マテリアル」と「村マテリアル」の組み合わせだそうで、それを発展させた状態です。パラメータで葉と森の量、山の高さ、斜面、侵食レベル、水位と深さ、河川、道路、都市、農場が制御できるそうです。

素材はArtstation Marketplaceで購入可能です。(USD $3.99)
販売データにはSBSファイルと、SBSARファイルが含まれております。

学習にも最適ですね!
Substance製品が無い人でも、無料のPlayerやDCCツール、各種ゲームエンジンでもSBSARファイルは扱えるので、興味のある方は是非チェックしてみてください!

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