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3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック...

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1」の動画がYoutube上で公開されました!

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Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成...

Josef Šíma氏による「Animation Deformer Tool for Maya」のご紹介。生成されたパスの地形に沿って歩行アニメーションなどを綺麗に沿わす事のできるツールです!

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Modular Japanese Classroom - 株式会社モデリングブロ...

株式会社モデリングブロスによるUnreal Engine 5向け新アセット!「Modular Japanese Classroom」がリリースされました!日本の教室ですよ!

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Sand Ripper: The Texture Ripper - 写真などから...

Sandeep Singh氏による写真などから4点を指定しテクスチャを複数枚抽出可能なツール「Sand Ripper: The Texture Ripper」のご紹介!

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Picture To Texture! - パースのついた写真などから4点を指定...

イオリ氏( @o0o00o0o00o0o0 )による写真などから4点を指定しテクスチャを抽出するツール「Picture To Texture」がBOOTH上で販売開始されました!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Satellite View Material - 100%Substance Designerで構築されたサテライトビューマテリアル!

この記事は約58秒で読めます

ユニークなSubstance Designerのマテリアルを作成される事でお馴染み、Emrecan Cubukcu氏による新作マテリアル「Satellite View Material」


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


土台は彼の作った「島マテリアル」と「村マテリアル」の組み合わせだそうで、それを発展させた状態です。パラメータで葉と森の量、山の高さ、斜面、侵食レベル、水位と深さ、河川、道路、都市、農場が制御できるそうです。

素材はArtstation Marketplaceで購入可能です。(USD $3.99)
販売データにはSBSファイルと、SBSARファイルが含まれております。

学習にも最適ですね!
Substance製品が無い人でも、無料のPlayerやDCCツール、各種ゲームエンジンでもSBSARファイルは扱えるので、興味のある方は是非チェックしてみてください!

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