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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Advanced Normals to Roughness - 法線や高さマップをベースに微細なラフネスマップを生成するSubstanceマテリアル!

この記事は約59秒で読めます

Action Dawg による、法線や高さマップをベースに微細なラフネスマップを生成するSubstanceマテリアル「Advanced Normals to Roughness」が登場!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Advanced Normals to Roughness

粗い表面は、非常に小さなスケールではでこぼこです。

この事実を利用して、NormalおよびHeightマップ情報をRhoughnessまたはGlossマップのディテールとして解釈できます。

  • NormalマップとHeightマップの両方から正確なRoughnessとGlossの情報を生成します。
  • PixelPerfectからHugescaledまで、あらゆる粒度で機能の生成を制御できます
  •  SubstancePainterとDesignerの間で シームレスに機能します。
  • Adobe以前、及び最新のSubstanceバージョンで動作します。

シンプルだけど中々良さそう?ちょっと触ってみたいですね。
「Advanced Normals To Roughness」はGumroad、itch.ioのページから$10で購入することが出来ます。ぜひチェックしてみてください。

リンク

Advanced Normals to Roughness by Action Dawg

Screenshot of actiondawg.itch.io

プロモーション
Curo Inc.

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