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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Shader Forge - 開発中のUnity向けノードベースのシェーダー作成プラグイン!これは期待!

この記事は約52秒で読めます

現在開発が進められている
Unity向けのノードベースシェーダーエディター(非公式
「Shader Forge」

Unityでノードベースのシェーダーエディターと言えば「Strumpy Shader Editor」というオープンソースのエディターが有名ですね、また、ShaderGraphという物もリリースはされていないながらも画像だけ公開されています。
この「Shader Forge」はフルスクラッチで作成されているらしく、現在も開発中です。

機能/ノード/TodoリストがGoogleDocsに公開されているのでご確認下さい。

PolycountとUnityのフォーラムにて随時意見等を募集しているみたいです。
Strumpy Shader Editorの不満点等を含め様々な意見が寄せられていますね。
βテストを行いたい場合は作者へコンタクトを取ってみて下さい。(詳細はPolycountスレへ

Polycount
[WIP] Shader Forge – A node-based shader editor for Unity

Screenshot of www.polycount.com

Unity Community
Shader Forge – A visual, node-based shader editor

Screenshot of forum.unity3d.com

まだ決定ではないですが、
最終的には$50ドルから$100ドルの間の価格でリリースを考えているとか。

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