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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blend...

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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Photo-realistic CG Animal Production Pro...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Procedural hatching and manga shaders fo...

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Unity 5 - 発表&予約開始!物理ベースシェーダー&革新的なオーディオ&WebGL!64bitエディター!もはや誰もが知っているゲームエンジン最新バージョン!

Unity 5

Unity 5

ゲームエンジン「Unity 5」が発表&予約開始!

プロモーション

ゲーム転職


と・・とにかく映像で確認!
Unity5機能プレビュー映像

Graphics – Lighting

  • Real-time Global Illumination

Graphics – Shading

  • Reflection Probes
  • Physically Based Shading

Graphics – UI Tools

  • Intuitive design system for 2D and 3D

Audio – Realtime Mixing and Mastering

  • Create detalied mixing graphs
  • Tweak your mix in Play mode
  • Create snapshots and blend between them

Audio – Effects

  • Insert effects anywhere in the mix
  • Create sends & returns between any group
  • Implement ducking quickly and easily

2D – Physics Effectors

  • Point Effector – Attract / Repel
  • Surface Effector – Tangential force
  • Area Effector – Directional force
  • Platform Effector – 1 way collision / zero side friction

Platforms – WebGL

  • Deploy to the web without a plug-in

Editor – Performance Boosts

  • New Multi-threaded job system
  • Timeline Profiling

Editor – Improvements

  • 64-bit Editor
  • Frame draw call debugger
  • Plug-in Inspector settings
  • Terrain Speedtree integration
  • New Asset Bundle system
  • More Physics 2D API
  • More Animator API
  • Nvidia PhysX3 upgrade
  • HDR Scene view
  • Improved LOD Groups
  • Ambient light scene render setting
  • No Performance hit on non-uniform scale meshes
  • Improved iOS plug-in support
  • New Nav Mesh Obstacle shapes
  • Compressed cubemap texture
  • Asset store speed upgrades
  • FBX importer upgrade to 2015.1
  • Windows store app joystick support
  • Thousands of pther improvments

Animation – Direct Blend Trees

  • Fully control all animation weights at runtime
  • Animation – State Machine
  • Transition between State Machines with Entry & Exit nodes
  • Add Behaviours directly to states
  • Animation – Root Motion Authoring
  • Drive any object via delta animation

Unity Cloud – Moble Advertisements

  • No third-party SDK required
  • Author ads, cross-promote & fubd partners via web portal
  • Enable interstitial content with simple API
  • All content dynamically loaded post-publish
  • Forst of many Unity Cloud services

そして日本語のサイトもちゃんとあるのでチェック!
Unity 5 公式サイト

Screenshot of japan.unity3d.com

いやぁーUnity良いよUnity!

アンリアルエンジン4も早く出てきてほしいなぁ~@w@


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