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cvELD Schematic View | SoftimageライクかつNuk...

XSI道場などを運営していた事でもお馴染みcvELD氏が、SoftimageのスケマティックビューをBlenderで実現するアドオン「cvELD_SchematicView」をリリースしました!

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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

Avik Biswas氏が1回のパスで軽量なライトを描画出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Fake Lighting」をリリースしています!

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

SIGGRAPH 2026 の基調講演映像「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」がYoutube上で公開されています!

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Pixel x Pixel 2026 | 世界基準のモーションクリエイティブイベ...

2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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Silicon Studio - GDC 2015 Trailer - シリコンスタジオのレンダリングエンジンMizuchi、ポ­ストエフェクトミドルウェアYEBIS 3、C#ゲームエンジンParadox紹介映像!

この記事は約36秒で読めます

シリコンスタジオがGDC2015に出展するレンダリングエンジンMizuchi、ポ­ストエフェクトミドルウェアYEBIS 3、C#ゲームエンジンParadoxの紹介映像を公開!

https://www.youtube.com/watch?v=DnTYhlxi-Cs

うひょー、素晴らしいですね。Mizuchi綺麗だなぁ
最近UnityもUE4も触ってて気になってるのが、パフォーマンスがいかほどの物かなんですよね。
しかしParadoxが出たらOROCHIはどうなるんかな?C#ベースだから別物か。最近C#流行ってるなぁ

ちなみにParadoxは無料で使えますよ!

リアルタイムレンダリングエンジン Mizuchi – シリコンスタジオ

ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」|シリコンスタジオ株式会社 

Paradox – Game Engine

シリコンスタジオ ― Silicon Studio ―

Screenshot of www.siliconstudio.co.jp

 

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