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BreakDown - レイヤーを可視化していくブレイクダウンアニメーション(G...

Mels Mneyan氏によるPhotoshop用のプラグイン「BreakDown」のご紹介。レイヤー構成を元にブレイクダウンアニメーションを生成が可能です!

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Conform Object - オブジェクトを別オブジェクトのサーフェスに添っ...

Configurate(Mark Kingsnorth氏)による「Conform Object」は、オブジェクトを別オブジェクトのサーフェスに添って変形させつつ貼り付けられる便利なBlenderアドオンです!

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GDC 2023のEpic Gamesの基調講演で、色々な発表がありましたよー!熱い熱い!

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毎年3月頃GDCに合わせて公開されるSonnissのサウンドデータ!GDC 2023に合わせて無償公開された音響データ!「The #GameAudioGDC Bundle Part 7」が公開!44GB超のロイヤリティフリー・商用利用も可能なサウンドデータ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Sketch Shading in Zbrush + Post Processing - Zbrush&Photoshopのポストプロセスでスケッチ風ビジュアルを作るチュートリアル映像!

この記事は約24秒で読めます

Sketch Shading in Zbrush + Post Processing

Sketch Shading in Zbrush + Post Processing

Naughty DogのテクニカルアーティストChristophe Desse氏による
Zbrushで制作した素材とPhotoshopでのポストプロセスでスケッチ風の作品を作るチュートリアル映像!

プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


かなり良い感じ!

Christophe Desse氏のポートフォリオもチェック!
christophe desse | LinkedIn
christophe desse | CGSociety
The Work of Christophe Desse

Screenshot of www.xtrm3d.com

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Curo Inc.

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