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SmoothMoves - Blender風のトランスフォーム操作を可能にするUnreal Engineプラグイン!

この記事は約1分22秒で読めます

ScatterlogiqueによるBlender風のトランスフォーム操作を可能にするUnreal Engineプラグイン『SmoothMoves』がUEマケプレでリリースされています。


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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


SmoothMoves – Blender-style transform controls plugin for Unreal Editor!

ホットキーによるトランスフォームタイプのクイック選択。デフォルトは、Blender と同様に、トランスレートは「G」、ローテートは「R」、スケールは「S」です。
キーは、UnrealEd の設定で再構成可能です。
ホットキー ‘X’、’Y’、’Z’ による軸ロック、’Shift’ + ‘X’/’Y’/’Z’ による平面ロック。
高速数値キーボード入力 – タブを押して軸を循環させ、必要な値を直接入力します。
‘-‘(マイナス)キーは方向を反転し、’Delete’は値をゼロにします。

現在、レベルエディタ内のアクター、コンポーネント、スプラインポイントで動作します。
要望があれば、他のオブジェクトタイプも実装できるかもしれません。

ワールド/ローカル/選択(原点)空間トランスフォーム、’W’で選択。

すべてのトランスフォームでグリッドスナップがサポートされ、’Control’キーを押しながら、エディタのスナップ値を使って切り替え可能。
スナップ値はホットキーを使ってその場で調整できます。
デフォルトの ‘[‘ & ‘]’ (角括弧) キーで平行移動スナップ、’Shift’ + ‘[‘ / ‘]’ で回転スナップ。

選択範囲にフォーカスするための ‘F’ キーを含む、トランスフォーム中の完全なカメラ移動コントロールがサポートされています。
カメラを動かして、どこに何を置いているかを正確に確認できます。

原点は、選択空間内で移動および回転させることができます。

Blenderの操作に慣れていてUEの操作で苦戦している方は要チェックのプラグインですね。
『SmoothMoves』は$19.99(約3,000円)でUEマーケットプレイスから購入可能です。
是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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