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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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State of Unreal GDC 2023 Epic Games - UE5.2 Preview1!UEFN(Unreal Editor For Fortnite)ベータ版!Sketchfab+UEマケプレ+Quixel Bridge+Artstationを統合した販売プラットフォーム「FAB」も発表!

この記事は約1分52秒で読めます

GDC 2023のEpic Gamesの基調講演で、色々な発表がありましたよー!熱い熱い!

State of Unreal | GDC 2023 | Epic Games 全編

  • Unreal Engine 5.2 Preview1が公開
    Quixelとの共同のリアルタイムデモではリアルな背景や車体制御 Substrate複雑なシェーディングを実現
    Procedural Content Generation(PCG)プロシージャル生成システム、アーティストが用意した小規模な配置情報をもとに広大なシーンを自動生成
  • FAB:総合販売プラットフォーム
    UEマーケットプレイス、Quixel Bridge、Sketchfab、Artstationを統合、Sketchfabのシステムをベースにしてる
    UE以外のエンジンやツールもサポート
    今年の後半公開
    今はUEFMからα版が利用できる
  • MetaHuman Animator
    iPhoneカメラや複数カメラで高品質なフェイシャルアニメーションを構築
    数ヶ月以内にリリース

  • UEFN(Unreal Editor For FORTNITE):UEエディターでサクサクとフォートナイトレベルをつくれる
    パブリックベータ版が無料リリース
    既存のFABアセットも使ってシーンを作れる
    専用のVerseスクリプトで制御可能
    シーケンサー機能でカットシーンで作れる
    コントロールリグ対応
    マルチプラットフォーム対応
    PCで編集したものがリアルタイムでPS5などで表示できる
    Creator Economy 2.0:面白い島やワールドを作って販売、フォートナイトで得た売上40%をEpicとクリエイターで分け合う
    日本語のドキュメントもあるよ

最新のSizzleリール

日本語の解説付きライブ

いやぁ素晴らしい!熱い熱いぞUnreal Engine!
うちの息子にもUEFN触ってもらおう。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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