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Mihail Lupu氏が、3ds Max上でスカルプトやペイントを行えるネイティブプラグイン「Sculpt Mesh」をリリース。マルチレゾリューションやSubdivision Level、ブラシ、Alpha、Mask、ペイントなどに対応しています。

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UniMate: One Unified Model to Animate Di...

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Full Control Lattice Generator v1.0 | 3D...

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立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

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meshoptimizer 1.3 | 新しいVoxel Remesherでメッ...

Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesh…

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State of Unreal GDC 2023 Epic Games - UE5.2 Preview1!UEFN(Unreal Editor For Fortnite)ベータ版!Sketchfab+UEマケプレ+Quixel Bridge+Artstationを統合した販売プラットフォーム「FAB」も発表!

この記事は約1分52秒で読めます

GDC 2023のEpic Gamesの基調講演で、色々な発表がありましたよー!熱い熱い!

State of Unreal | GDC 2023 | Epic Games 全編

  • Unreal Engine 5.2 Preview1が公開
    Quixelとの共同のリアルタイムデモではリアルな背景や車体制御 Substrate複雑なシェーディングを実現
    Procedural Content Generation(PCG)プロシージャル生成システム、アーティストが用意した小規模な配置情報をもとに広大なシーンを自動生成
  • FAB:総合販売プラットフォーム
    UEマーケットプレイス、Quixel Bridge、Sketchfab、Artstationを統合、Sketchfabのシステムをベースにしてる
    UE以外のエンジンやツールもサポート
    今年の後半公開
    今はUEFMからα版が利用できる
  • MetaHuman Animator
    iPhoneカメラや複数カメラで高品質なフェイシャルアニメーションを構築
    数ヶ月以内にリリース

  • UEFN(Unreal Editor For FORTNITE):UEエディターでサクサクとフォートナイトレベルをつくれる
    パブリックベータ版が無料リリース
    既存のFABアセットも使ってシーンを作れる
    専用のVerseスクリプトで制御可能
    シーケンサー機能でカットシーンで作れる
    コントロールリグ対応
    マルチプラットフォーム対応
    PCで編集したものがリアルタイムでPS5などで表示できる
    Creator Economy 2.0:面白い島やワールドを作って販売、フォートナイトで得た売上40%をEpicとクリエイターで分け合う
    日本語のドキュメントもあるよ

最新のSizzleリール

日本語の解説付きライブ

いやぁ素晴らしい!熱い熱いぞUnreal Engine!
うちの息子にもUEFN触ってもらおう。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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