Allegorithmicのテクスチャリングソフトウェアがアップデート!「Substance Designer 5.5」がリリースされました。Linux対応、MDLエディタ搭載、FBXのカメラ読み込み対応等など。
Substance Designer 5.5
- 新 MDL (Material Definition Language) エディタ ※マテリアル定義言語 (MDL) | NVIDIA
- [Bakers] New Curvature from mesh baker
- [Library] Use SVG icons instead of bitmap files
- [Library] Add an option to filter the result for MDL, Compositing, Function and Fxmap
- [Graph] Extend the “Display newly created node” to copy/pasted / duplicated nodes
- [New Document] Create a Template selection widget when creating a new
- MDL Graph
- [3D View][Iray] Display Render Mode + VCA nodes next to iterations/time
- [3D View] Improve “material” menu performances on opening
- [3DView][Bakers] Update to FBX SDK 2017
- [3D View] Add the ability to show/hide rendering information (resolution, iterations, etc.) in the display menu of 3D View
- [Iray] Expose tesselation parameters back to scene edit
- [Project] Add auto-generated alias for project file directory
- Project] Specify the default environment texture in the project settings
- [Content] Added new studio HDRi
- [Content] Add non-square transform node to the library
- Launch SD with a specific .sbscfg file
MDLエディタの基礎から、カーペイント作成までを解説したチュートリアル映像も公開されているのでご確認ください。
Basics of creating an MDL in Substance Designer
Creating a car paint MDL in Substance Designer
これでマテリアルの制限が緩和、というか自由自在!うひょー!!!
その他詳細は下記サイトへ!Steamやボンデジさんからも購入できます。
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