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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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作りながら覚える Substance Painterの教科書 - 国内のプロCGアーティストらによる「Substance Painter」解説本が2021年2月12日に発売!PDF版もあるよ!

この記事は約2分2秒で読めます

国内のプロアーティストらによる「Substance Painter」解説本『作りながら覚える Substance Painterの教科書』が2021年2月12日に発売されます。今回はPDF版も用意されているそうです。有り難い!

作りながら覚える Substance Painterの教科書

  • 著者:鬼木 拓実、玉ノ井 彰祥、大澤 龍一、黒澤 徹太郎、留目 貴央
  • 定価:本体:2,800円+税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-496-5
  • 総ページ数:296ページ
  • サイズ:B5変形判、オールカラー

作りながら覚える Substance Painterの教科書

作りながら覚える Substance Painterの教科書

作りながら覚える Substance Painterの教科書

鬼木 拓実, 玉ノ井 彰祥, 大澤 龍一, 黒澤 徹太郎, 留目 貴央
3,080円(11/02 10:47時点)
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

3Dペイントソフトの決定版「Substance Painter」をステップアップでマスターできる

モデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「Substance Painter」を使いこなすための待望の1冊!

「入門編」「応用編」「作例編」の3つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授!

すぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。

目次
  • 入門編
    • 1章 SubstancePainterの特徴
    • 2章 Substance Painterの導入
    • 3章 Substance Painterのユーザーインターフェイス
    • 4章 レイヤーとマスクの機能
    • 5章 ブラシとマテリアルの機能
    • 6章 ジェネレーターとフィルターの機能
    • 7章 IDマップとアンカーポイントの機能
  • 応用編
    • 1章 モデルのインポート
    • 2章 ハイメッシュを使ったベイク作業
    • 3章 質感別のマテリアルの塗り分け
    • 4章 プロシージャルな汚れのペイント
    • 5章 透過表現の方法
    • 6章 Emissiveマップ(発光)の作成
    • 7章 テクスチャの書き出し
    • 8章 外部で作成したテクスチャの読み込み
    • 9章 サイのテクスチャ作成
    • 10章 テクスチャのクオリティアップ
  • 作例編
    • 1章 VTuberを例にしたNPRペイント
    • 2章 AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント
    • 3章 アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット
    • 4章 チームを前提にしたゲームの背景作成
    • 5章 さまざまなイメージのロボットを仕上げる
内容サンプル

「はじめに」「詳細目次」「序章」をPDFで公開中!
作りながら覚える Substance Painterの教科書 | ボーンデジタル

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お求めはこちらから

PDF版はボーンデジタルサイトで販売かな?個人的にはKindle版がほしい…

作りながら覚える Substance Painterの教科書

作りながら覚える Substance Painterの教科書

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鬼木 拓実, 玉ノ井 彰祥, 大澤 龍一, 黒澤 徹太郎, 留目 貴央
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