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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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作りながら覚える Substance Painterの教科書 - 国内のプロCGアーティストらによる「Substance Painter」解説本が2021年2月12日に発売!PDF版もあるよ!

この記事は約2分2秒で読めます

国内のプロアーティストらによる「Substance Painter」解説本『作りながら覚える Substance Painterの教科書』が2021年2月12日に発売されます。今回はPDF版も用意されているそうです。有り難い!

作りながら覚える Substance Painterの教科書

  • 著者:鬼木 拓実、玉ノ井 彰祥、大澤 龍一、黒澤 徹太郎、留目 貴央
  • 定価:本体:2,800円+税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-496-5
  • 総ページ数:296ページ
  • サイズ:B5変形判、オールカラー

作りながら覚える Substance Painterの教科書

作りながら覚える Substance Painterの教科書

作りながら覚える Substance Painterの教科書

鬼木 拓実, 玉ノ井 彰祥, 大澤 龍一, 黒澤 徹太郎, 留目 貴央
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本書の特徴

3Dペイントソフトの決定版「Substance Painter」をステップアップでマスターできる

モデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「Substance Painter」を使いこなすための待望の1冊!

「入門編」「応用編」「作例編」の3つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授!

すぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。

目次
  • 入門編
    • 1章 SubstancePainterの特徴
    • 2章 Substance Painterの導入
    • 3章 Substance Painterのユーザーインターフェイス
    • 4章 レイヤーとマスクの機能
    • 5章 ブラシとマテリアルの機能
    • 6章 ジェネレーターとフィルターの機能
    • 7章 IDマップとアンカーポイントの機能
  • 応用編
    • 1章 モデルのインポート
    • 2章 ハイメッシュを使ったベイク作業
    • 3章 質感別のマテリアルの塗り分け
    • 4章 プロシージャルな汚れのペイント
    • 5章 透過表現の方法
    • 6章 Emissiveマップ(発光)の作成
    • 7章 テクスチャの書き出し
    • 8章 外部で作成したテクスチャの読み込み
    • 9章 サイのテクスチャ作成
    • 10章 テクスチャのクオリティアップ
  • 作例編
    • 1章 VTuberを例にしたNPRペイント
    • 2章 AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント
    • 3章 アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット
    • 4章 チームを前提にしたゲームの背景作成
    • 5章 さまざまなイメージのロボットを仕上げる
内容サンプル

「はじめに」「詳細目次」「序章」をPDFで公開中!
作りながら覚える Substance Painterの教科書 | ボーンデジタル

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PDF版はボーンデジタルサイトで販売かな?個人的にはKindle版がほしい…

作りながら覚える Substance Painterの教科書

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