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NormalEditToMaya - Maya用の法線編集支援スクリプト!無料!...

中国のテクニカルアーティストzenghui zhu氏による、Maya用の法線編集支援スクリプト「NormalEditToMaya」が無料ダウンロード可能です。

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NRG - 高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開...

高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境「NRG」というものが登場していました。

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Synced Modifiers - 複数オブジェクト間でパラメータが同期された...

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SpecIO - 読み込んだSVGデータを最適な形にしてくれるBlenderアド...

Anthony Aragues氏による、読み込んだSVGデータを扱いやすい最適な形に調整してくれるBlenderアドオン「SpecIO」のご紹介。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Substance Painter Beta 12 - 日本語化キター!Allegorithmicの次世代3Dペイントソフト最新ベータ!プレオーダーもそろそろ終わるぞ!急げ!

Allegorithmicの次世代3Dペイントソフト最新ベータ!
Substance Painter Beta 12がリリース!
遂にGUIが日本語に!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Substance Painter beta 12

変更リスト(Google翻訳)

  • 追加:アイドロッパー
  • 追加:「ストローク位置を保持」オプションは、時バウンディングボックスの変更をメッシュ再インポートダイアログに追加。
  • 更新:Cymouraiデフォルトメッシュの法線マップ
  • 更新:改善のツールビューインタフェース(色はWIPです)
  • 更新:「編集 – >設定」をメニュー”ヘルプ – >設定」に移動
  • 更新:「すべてのチャンネルのエクスポート」ウィンドウにエクスポートパスを保存
  • 更新:ヒストグラム表示との新しいレベルのGUI
  • 更新:より良い資産管理(ライブラリ&シェルフ内のリソースのドラッグ&ドロップ、リソースを再読み込みし、未使用のリソースを削除します)
  • 更新:「basecolor」を「拡散する」から切り替え
  • 更新:スライダー編集調整が – カンマに加えて、ドットを許可するとレベル値のエディションを改善
  • 更新:レイヤーを塗りつぶし:最大タイル値を増やす
  • 更新:デフォルトの環境マップ
  • 修正:極端な角度上の不良REFLEXIONアーティファクト
  • 修正:ブロークン鏡面/光沢のエクスポート
  • 修正:「約」は画家のウィンドウは動作しませんでのリンク
  • 修正:OSXヨセミテでクラッシュ
  • 修正:メッシュは三角形に保存されます
  • 修正:ツールウィンドウの色のショートカットではなく、グレースケールのエミッタに送る
  • 修正:マスクする層から切り替える際にカラーピッカーが開いたまま
  • 修正:充填層から材料を保存できません
  • 修正:棚の3つの領域のサイズ変更を有効

最新のプロモーション映像

ボーンデジタルさんによる特別キャンペーンやセミナーも開催されます。
要チェックですぞー!

SUBSTANCE PRO PACK販売開始キャンペーン【延長】|実施中|キャンペーン|株式会社ボーンデジタル
【緊急開催】Substanceテクスチャワークフローセミナー|開催予定|セミナー・トレーニング|株式会社ボーンデジタル

Substance Painter | 3D Painting Software | allegorithmic

Screenshot of www.allegorithmic.com

Steamからも非商用版が早期購入出来ます。


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