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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

レイマーチング

SDF Editor - 視覚的なエディタでオブジェクトを配置しレイマーチングで使えるSDFコードを生成出来るツールが公開!

JoeTechによる、視覚的なエディタで SDF(SignedDistanceFunction(符号付距離関数))のコード生成が可能なツール「SDF Editor」が公開されています。Godotエンジンで開発されたそうですよ。

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Blender Raymarching Shader and SDF Node Pack - EEVEE対応のレイマーチングシェーダーとさまざまなSDFノードグループが無料配布!

Blenderノードの魔術師、Gabe氏による、EEVEE対応のレイマーチングシェーダーとSDF(signed distance function:符号付き距離場)のBlenderノードグループがGumroad上で無料配布されています。

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Blob with Raymarching - UE4上でレイマーチングを使ったブロブシェーダーを構築するチュートリアル動画!入門に最適!

Epic GamesのテクニカルアーティストMarien Elalaoui氏による、カスタムノードとHLSLシェーダーを使用し、UE4上でレイマーチングシェーダーを使ったブロブ表現を構築するチュートリアル「Blob with Raymarching」がYoutube上に公開されました。

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Mesh to Volume Tool - メッシュからボリュームマテリアル用のスライステクスチャへデータを生成できるBPアセットがリリース!

Stefan Misirdzhiev 氏による、UE4上で手軽にメッシュからボリュームマテリアル用のスライステクスチャを作成できるブループリントアセット「Mesh to Volume Tool」が販売されております。

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