エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

紅の砂漠(Crimson Desert)で注目の疑似立体表現!技術の真相は?SP...

2026年3月19日にリリースされたゲーム「紅の砂漠(Crimson Desert)」のグラフィックのとある要素に注目が集まっています!

続きを読む

Gadget Entangle for Cascadeur | 「Unity」と...

Team Gadgetが、UnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができる機能などを備えたツール「Gadget Entangle for Cascadeur」をGithub上で無償公開しました!

続きを読む

Autograph 2026.0 for Free | Maxonがモーショング...

Maxonはモーショングラフィックス&VFX&コンポジットツールの最新版「Autograph 2026.0.0」をリリース!個人ユーザーは無料で使用できます!

続きを読む

Monet Grading System V2.0 | 色を混ぜて理想の絵作りを...

林氏による、色を混ぜてグレーディングするという思想から生まれたDaVinci Resolve Studio 21向けグレーディングシステム「Monet Grading System V2.0」がリリースされています!

続きを読む

V-Ray for Blender Community Edition | レイ...

Chaosによるレイトレーシングレンダラー「V-Ray」のBlenderコミュニティ向け無料版「V-Ray for Blender Community Edition」が登場!ほぼフル機能で使用でき、解像度が2Kまでに制限されますが商用利用も可能です!

続きを読む

Tangible and Modular Input Device for Character Articulation - どんなキャラクター関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!

この記事は約1分6秒で読めます

どんなキャラクターの関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!
Tangible and Modular Input Device for Character Articulation
SIGGRAPH2014技術論文!

要約:(Google翻訳
3Dキャラクター関節運動は、自由な角度を制御することが必要です:標準的な2Dインタフェースでは困難な作業。 我々は交換可能、ホットプラグ可能な部品で構成有形入力デバイスを提示します。埋め込まれたセンサーは、リアルタイム編集、アニメーションに適しレートでのデバイスの姿勢を計測する。 スプリッタ部分は任意の骨格木に対応するために分岐できます。組み立て時に、デバイスは、個々の部品としてのトポロジの変更を認識し、または事前に組み立てサブツリーが差し込まれ抜かれている。 新規の半自動レジストレーションアプローチはユーザーが迅速にキャラクタ内の仮想骨格に自由デバイスの度をマッピングするのに役立ちます。利用者の研究では、マウスとキーボードのインターフェイスに有利な比較を報告する。 私たちのデバイスは、キャラクターリギングと自動重み計算、直接骨格変形、物理シミュレーションとの相互作用、およびハンドルベースの変幾何学モデリングのための入力を提供する。

人でも虫でもクリーチャーでもなんでもOK!
これ・・ほしい!!

QUM○RIONとはなんだったのか・・

igl | Interactive Geometry Lab | ETH Zurich | Tangible and Modular Input Device for Character Articulation

Screenshot of igl.ethz.ch

関連記事

  1. Atomontage Volumetric Tech Reel April 2018 - ボクセルグラフィックス技術はここまで進化している!Atomontageによるエンジンのテックリール

    2018-10-06

  2. Voxel Farm Engine September 2013 - 「Procedural World」でお馴染みMiquel Cepero氏によるボクセルを使ったリアルタイムエンジン!9月版の最新映像!

    2013-10-18

  3. Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending - 2つの異なるモデルをブレンドして新しい形状を生成!SIGGRAPH2014技術論文!

    2014-08-27

  4. MechaGirl Redux - OpenSubDiv and Realtime Importance Sampling リアルタイムエンジン「Kreature」が進化!OpenSubdivと物理ベースシェーディングを実装!

    2013-12-16

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る