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The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo - 『The Witcher 4』とUE5.6の最新技術で描く次世代オープンワールド技術デモ映像!PS5のレイトレーシングで60fpsを実現!Nanite Foliageも登場!

この記事は約1分28秒で読めます

CD PROJEKT REDとEpic Gamesが共同開発した『The Witcher 4』の技術デモがUnreal Fest Orlandoにて公開。PS5実機で60FPS動作する圧巻のグラフィックと最先端の技術!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo 4K | State of Unreal | Unreal Fest Orlando

CD PROJEKT REDとEpic Gamesがタッグを組み、Unreal Engine 5.6を使って構築した次世代オープンワールドのビジョンが公開されました。プレイアブルキャラはシリ。本デモはPS5上でレイトレーシング+60fpsで動作しています。

主な技術ポイント

  • Fast Geometry Streaming
    UE5.6で追加された新システムにより、広大なオープンワールドでも高速ロードが可能に。
  • Nanite Foliage(UE5.7予定)
    従来のカード型ではなく、1本1本モデリングされた葉や枝を高速・高品質に描画可能。ボクセルによるLOD制御で密度もリアリティも妥協なし。
  • マルチキャラモーションマッチング+ルートモーション
    シリと愛馬ケルピーのモーションが自然かつ同期され、騎乗シーンもスムーズ。
  • Chaos Flesh Solver + 機械学習ベースの筋肉変形
    キャラクターや動物の皮膚や筋肉がリアルに動くよう設計され、パフォーマンスとの両立も実現。
  • MetaHuman + Smart Object+Chaos Cloth
    NPCもリアルな動きと反応を実現。マーケットシーンには300体以上のアニメ付きスケルタルメッシュが同時に動作。
  • Unrealの新アニメーションフレームワーク
    ゲームプレイ側に余裕を残した軽量化が進んでおり、大量キャラ描画でもスムーズに。
    UE5.6にて「Unreal Animation Framework(UAF)」として実験的機能としてプラグイン追加

この密度でPS5で60fps出るのはマジで凄い。Foliageの問題もこの方向性で解決するなら嬉しいですね。300体のNPCはいったいどうやってるんだ…。新機能も色々試してみたい。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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