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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を問わず補正が不要な3D-CAD用原型型紙製図法!論文公開!

この記事は約1分12秒で読めます

『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。

三角原型

三角原型製図法は人体を三角測量の要領で採寸して製図する新しい型紙製図法です。原理的にはどんな体形の人でも補正不要な型紙を描くことができます。 論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発(Development of Individual Sloper with an Adaptive Amount of Space Based on 3D Human Body Measurement Data)」をわかりやすく動画化したものです。

コレは画期的!エンタメ用途でいうと特殊なキャラクターやクリーチャー用の服を作るときに欲しくなりそうな予感。開発中の「立体裁断アプリ」に搭載されるのだろうか?楽しみですね。論文はPDF形式で公開されておりますので、興味のある方はチェックしてみてください!

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