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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Backrooms Official Trailer | 2026年5月29日(...

2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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Tank Control GamesがUnreal Enine 5の「Locomotor」プラグインと「Control Rig」を活用しプロシージャルにアニメーションするクモの制御機構を制作するチュートリアル動画「EASY Procedural Spider Animation in UE5」を公開しています!

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KiraStudio 1.0 | 軽量動作するクロスプラットフォーム対応の音楽制...

FamiStudioなどの開発者であるBleuBleu氏による、軽量動作する音楽制作ソフト「KiraStudio 1.0」のご紹介!クロスプラットフォーム対応で、Windows&MacOS&iOS&Androidと幅広く対応しています!

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CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ ...

カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏が自身のYoutubeチャンネル「アニメーターのホシ」にて「CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ」という動画を公開しました!

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【PR】UE5インク中国風シーン「蜀地」 短編映画クイック制作チュートリアル - Unreal Engine 5を使用しユニークな水墨画ビジュアルを作るコース!「Wingfox」にて公開!日本語講座のサマーセールも実施中!

この記事は約3分8秒で読めます

芝士雪豹氏による、Unreal Engine 5を使用したインク表現シーン制作チュートリアル「UE5インク中国風シーン「蜀地」 短編映画クイック制作チュートリアル」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

UE5インク中国風シーン「蜀地」 短編映画クイック制作チュートリアル

インクスタイルのショートフィルムを作成するには、ストーリー性、シーンデザイン、音楽コーディネート、エディットなど、いろんな方面を考慮する必要があります。このコースでは、受講者がインクスタイルのショートフィルムを効率的に作成できるように、さまざまな側面から指導します。


このチュートリアルでは、主にUE5を使用してリファレンスマップを復元し、インクとウォッシュスタイルのシーンを作成し、フィルムを出力する方法を学びます。UEプロジェクトの作成設定から始まり、アセットのインポート、リファレンスマップの解析、基本的なボディの構築、モデルの調整と置き換え、インクマテリアルの使用、さらにフォグ、鳥、魚、滝などインクスタイルでよく使われる要素を使用して雰囲気を表現し、MRQの設定により画像シーケンスを出力し、編集、ダビング、そして映画の出力までの工程をprします。 UEの強力なレンダリング機能と豊富な外部リソースを活用することで、受講生の時間コストとレンダリングコストを大幅に削減し、受講生自身がインクシーンを構築し、短時間で多様化したショートフィルムを出力することができます。 アンリアル・エンジン制作の知識に加え、本コースでは、アンリアル・エンジン出力画像シーケンスを映像制作に使用するためのpr編集ソフトの使い方や、映像制作のプロセスを出力する方法を紹介します。
このチュートリアルでは、主にUE5を使用してリファレンスマップを復元し、インクとウォッシュスタイルのシーンを作成し、フィルムを出力する方法を学びます。UEプロジェクトの作成設定から始まり、アセットのインポート、リファレンスマップの解析、基本的なボディの構築、モデルの調整と置き換え、インクマテリアルの使用、さらにフォグ、鳥、魚、滝などインクスタイルでよく使われる要素を使用して雰囲気を表現し、MRQの設定により画像シーケンスを出力し、編集、ダビング、そして映画の出力までの工程をprします。 UEの強力なレンダリング機能と豊富な外部リソースを活用することで、受講生の時間コストとレンダリングコストを大幅に削減し、受講生自身がインクシーンを構築し、短時間で多様化したショートフィルムを出力することができます。 アンリアル・エンジン制作の知識に加え、本コースでは、アンリアル・エンジン出力画像シーケンスを映像制作に使用するためのpr編集ソフトの使い方や、映像制作のプロセスを出力する方法を紹介します。

第1章 シーン設定
1 プロジェクトとプロジェクト設定の作成
2 ジオメトリ構築シーン1
3 ジオメトリ構築シーン2
4 モデルの置き換え1
5 モデルの置き換え 2
6 マテリアルの置き換え 1
7 マテリアルの置き換え 2

第2章 マテリアルとモデルの調整
8 シーンリファインメント 1
9 シーンリファインメント 2
10 ブループリント効果の追加

第3章 アニメーションの作成と出力
11 アニメーション出力とレンダリング出力

コンテンツ内容:合計12レッスン(4時間)の高画質ビデオ
利用ソフト :Unreal Engine 5.0 以降、Adobe Premiere Pro の任意のバージョン
必要なスキル:本チュートリアルを学習するには、関連ソフトウェアの基本的な知識が必要です
対象者:UE5の映画やテレビ、または3Dインクペインティングスタイルに興味がある初心者の方や、卒業プロジェクトに取り組んでいる学生の方におすすめです
付属ファイル:水墨風マテリアル
※日本語字幕チュートリアルコースです
※ツールのUI言語が中国語

コースは資金調達期間です。
資金調達全体は、資金調達期間、翻訳期間、コース公開期間の3つの段階に分けられ、
早めの購入でお得になります。

資金調達期間:$25
翻訳期間:$39
コースの公開:$49

Unreal Engine上でこういう画作りをしてみたい方は注目のコースですね。注意点があるとすれば動画で見た限り、UE5のエディターUI言語が中国語というところ。基本的なUEの知識はある程度あったほうが良さそうです。コースの詳細などはWingfoxのページをご確認ください!

リンク

Screenshot of www.wingfox.com

Wingfoxは現在日本語講座オンリーのセールを2024年7月31日まで実施中です。こちらもチェックしてみてください!

この機会を逃さず、2つのコースをまとめて購入すると、最低25.08ドルでお得になります。Blender、Photoshop、Unreal Engine 5を受講し、ゲーム、映画、テレビ、漫画業界のニーズに対応しています。

Screenshot of www.wingfox.com

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