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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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UE4 Manga Anime Illustration Dive Online - アンリアルエンジンを活用したイラスト&漫画&アニメ制作勉強会オンライン配信の各種動画やスライドが公開!

この記事は約3分1秒で読めます

2022年2月19日(土) 13:00 – 17:30 に開催された、Unreak Engineを漫画・アニメ・イラストレーション制作で活用する勉強会配信「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」の動画が公開されています。

UE4 Manga Anime Illustration Dive Online

UE4を全く触ったことの無い人でも分かりやすい講演が多いですよ!!

マンガで使う!初めてのUnreal Engine

昨今のマンガ業界ではデジタル化が進み、多くの方がPCやタブレットでのマンガ制作を行われているかと思います。
そんな中、3Dをマンガで使ってみたい、もしくはちょっと使っているけどより活かしていきたい、という方に向けて、本講演ではマンガ制作における Unreal Engine の活用方法をご紹介させて頂けたらと思います。
週刊少年ジャンプの読み切りで「黒子のバスケ」の作者、藤巻忠俊先生が実際に活用した事例を元に、 Unreal Engine をマンガで使う美味しいところについてお話させて頂けたらと思います。講演者:

登壇者:
斎藤 修 (Epic Games Japan)

スライド

3DCGを活用する漫画も結構増えましたよね。UEの膨大な無料アセットを使えるのはかなり強力だと思います。
ちなみに私も昔漫画家志望でした。

未経験者でもできる!UE4を活用した2Dカラーイラスト作成法

3DとUE4初心者であるイラストレーターあかざが、3つの機能とアセット(雑に言えば3D素材のこと)の扱い方さえ覚えておけばお手軽に背景が作れてしまう、UE4を活用したカラーイラスト作成法をお話しします。
講演者がUE初心者だからこそのかみ砕いた解説と、UE4のリッチな表現をイラストに落とし込める感動をお伝えできれば幸いです。
主な対象者:
・2Dカラーイラストを描く方
・背景が苦手な方
・UE4未経験の方
・3DCG作成未経験の方

講演者:
あかざ (イラストレーター/キャラクターデザイナー)

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イラスト制作で使えるTIPSを沢山紹介されています。

Unreal Engineでイケてるイラストを描くためのノウハウ大放出!

主にイラストレーターさんに向けてUnreal Engineを使ってイラストを描くためのノウハウやテクニックをたくさん公開します!Unreal Engineに詳しくなくても、できるだけイラストを描いている方にもわかりやすい内容で説明いたします。

講演者:
alwei (株式会社 Indie-us Games 代表取締役社長)

スライド

alweiさん、ほんとなんでも屋ですねぇ。
ちなみに私もalweiさんのポスプロを活用したハッチングマテリアルを無料公開してますのでよかったらどうぞ

UE4とEPOSで創る新しいアニメ制作のワークフロー

UE4で直接コンテを描くことができるplug-in『EPOS』を活用し、プリプロダクション工程でイテレーションを重ねることで、早期にチーム全体で作品イメージを共有することに挑戦いたします。

講演者:
グラフィニカ 3DCG部 演出グループ 小野竜太
グラフィニカ 京都スタジオ代表/RTR開発室室長 小宮 彬広
グラフィニカ 制作部 プロデューサー 高橋 健太
グラフィニカ VFX部 演出 堀内 隆
グラフィニカ 3DCG部 リードアニメーター 山本 英史
グラフィニカ 3DCG部 リードモデラー 後藤 岳
Praxinos社 Naomiki Sato

EPOS中々便利そうで素晴らしいですね。

リンク

An Overview of the Unreal Engine Product – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

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