Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Little Werewolf : Blender+Houdini Simple...

holy_x氏によるBlender&Houdiniを使用したカートゥーンキャラクター制作解説コース『Simple Character Transformation Animation Tutorial: Little Werewolf (Blender + Houdini)』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Rebelle 8 - よりリアルな質感のブラシを搭載!アナログ感を売りとしたペ...

Escape Motionsによるアナログ感を売りとしたリアル志向のペイントソフトの最新メジャーアップデート「Rebelle 8」がリリースされました!

続きを読む

ZibraGDS - ZibraAIが巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速...

ZibraAIが、巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン「ZibraGDS」を発表しました!ティザー映像とアルファ版の待機リストへの登録が可能です!

続きを読む

Blender 4.5 Blending objects together - ...

CGMatterが話題のポスプロ処理によるっメッシュブレンドを制作する手順動画「Blender 4.5 Blending objects together」を公開しています!

続きを読む

OverCrowd - Massive Crowd Simulation - 頂...

Unreal Engine 5向けの群衆シミュレーションプラグイン「OverCrowd」がFab上でリリースされました!頂点アニメーションテクスチャ(VAT)とNiagaraを活用し、大規模な群衆シミュレーションも軽快に動作させることが可能とのこと!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

UniRig - Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと清華大学がAIを活用したリギング(骨入れ&スキニング)技術をオープンソース公開!あらゆる生物や無機物まで対応!

この記事は約1分32秒で読めます

Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと清華大学がAIを活用したリギング(スキニング)技術「UniRig」をオープンソース公開しました!

UniRig: One Model to Rig Them All

AIを活用した手法と従来のワークフローの両方を含む3Dコンテンツ制作の急速な進化により、3Dモデルの複雑化と多様化に対応できる自動リギングソリューションに対するかつてない需要が高まっています。 UniRigを紹介します。UniRigは、自動スケルタルリギングのための斬新で統一されたフレームワークであり、大規模な自己回帰モデルのパワーと、高品質なスケルトンとスキニングウェイトの両方を生成するための骨点クロスアテンションメカニズムを活用します。 UniRigは、複雑なトポロジーや非標準的なトポロジーを扱う従来の手法とは異なり、スケルトン内の階層的な関係を効率的に符号化する新しいスケルトン・ツリー・トークナイゼーション手法により、トポロジー的に妥当なスケルトン構造を正確に予測します。
UniRigの学習と評価のために、幅広いカテゴリにまたがる14,000以上のリギングされた3Dモデルの新しい大規模データセットであるRig-XLを提示する。 UniRigは、最先端の学術的・商業的手法を大幅に上回り、困難なデータセットにおいて、リギング精度で215%、モーション精度で194%の向上を達成しました。 UniRigの手法は、詳細なアニメキャラクターから複雑な有機・無機構造物まで、多様なオブジェクトカテゴリでシームレスに動作し、その汎用性と堅牢性を実証しています。 面倒で時間のかかるリギングプロセスを自動化することで、UniRigはアニメーションパイプラインをかつてないほど簡単かつ効率的に高速化する可能性を秘めています。

UniRigの主な特徴

  • 多様なモデルへの対応:人間、動物、空想上のキャラクター、さらには無機物まで、さまざまな3Dモデルに対してリギングを自動で行います。
  • 高精度なスキニング:骨とメッシュの関係を正確に計算し、自然な動きを実現します。
  • 豊富なデータセットで学習:14,000以上の多様なリグ付きモデルを使用して学習されており、幅広いモデルに対応可能です。​

おぉ…ついに来ましたね…これは試してみたい…
詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of zjp-shadow.github.io
Screenshot of www.tripo3d.ai

プロモーション


関連記事

  1. MV-Adapter: Multi-view Consistent Image Generation Made Easy - テキストや画像から高精度なマルチアングル画像を生成する技術!テクスチャとして適用可能なデモも公開!

    2025-03-31

  2. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  3. Sparc3D(Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling) - 1枚の画像から超高精細な破綻の少ない3Dモデルを生成する技術!

    2025-06-19

  4. Genesis: A Generative and Universal Physics Engine for Robotics and Beyond - 汎用的なロボット工学&身体化AI&物理AIアプリケーションの為に設計された物理エンジン&シミュレーションプラットフォーム!オープンソース!

    2024-12-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る