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MeiU氏によるキャラクターのボーンと体型の違う衣装やアクセサリーのボーンをワンクリック位置合わせが出来るBlnederアドオン「Rig Aling」がリリースされました!!

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3DキャラクターアーティストでZBrushのツール開発なども手掛けるTon Thien Hai氏(ZM Polygon)による、1枚の画像から深度情報などを生成し凹凸ディテールを追加出来るZBrushむけプラグインの最新メジャーアップデート「ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush」が公開されています!

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holy_x氏によるBlender&Houdiniを使用したカートゥーンキャラクター制作解説コース『Simple Character Transformation Animation Tutorial: Little Werewolf (Blender + Houdini)』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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ZibraAIが、巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン「ZibraGDS」を発表しました!ティザー映像とアルファ版の待機リストへの登録が可能です!

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UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER Video and Slides - 先日開催されたUE4オンライン勉強会イベントの講演映像とスライドが公開!

この記事は約2分13秒で読めます

2020年7月18日にオンライン開催されたUnreal Engine勉強会イベント「 UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」の講演動画とスライドが公開されました。

猫でも分かる Control Rig UE4.25 版

41:55 良い質問したのワタシです(どうでもいい
Control Rig機能は今後も楽しみな機能ですね。DCCツールで制作するモーションデータは最小限にしたいですからね!

Epic Online Services でできること

太っ腹なサービスなのはわかったけど、実装するには専任を雇いたいなぁ…

全部知ってたらTwinmotionマスター!TwinmotionのぷちTips・テクニック

Twinmotion使うなら見ておきたい講演ですね。

Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介

制作現場ならではの試行錯誤、裏話が合って楽しい内容でした。

UE4エンタープライズコンテンツを制作する際のワークフロー ~Cutting-Edge Test Driveを題材に~

こういう案件もやってみたいなぁ…楽しそう。

Unreal Engine 4 で広大な世界を構築する際にひそむ罠

こういう現場の生の情報って重要ですよね。作り上げるまでは気にせず進めることが多いので…
開発終盤が修羅場にならないように、常に対策しながら開発しましょう…(遠い目

リンク

UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER – Unreal Engine


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