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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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【PR】Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Com...

多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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illumiDrop — Light Placement Tool for Ma...

Nuntavit氏による、直感的なライト配置やHDRエリア&ドームライト設置が可能な照明配置ツール「illumiDrop」がリリースされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER Video and Slides - 先日開催されたUE4オンライン勉強会イベントの講演映像とスライドが公開!

この記事は約2分13秒で読めます

2020年7月18日にオンライン開催されたUnreal Engine勉強会イベント「 UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」の講演動画とスライドが公開されました。

猫でも分かる Control Rig UE4.25 版

41:55 良い質問したのワタシです(どうでもいい
Control Rig機能は今後も楽しみな機能ですね。DCCツールで制作するモーションデータは最小限にしたいですからね!

Epic Online Services でできること

太っ腹なサービスなのはわかったけど、実装するには専任を雇いたいなぁ…

全部知ってたらTwinmotionマスター!TwinmotionのぷちTips・テクニック

Twinmotion使うなら見ておきたい講演ですね。

Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介

制作現場ならではの試行錯誤、裏話が合って楽しい内容でした。

UE4エンタープライズコンテンツを制作する際のワークフロー ~Cutting-Edge Test Driveを題材に~

こういう案件もやってみたいなぁ…楽しそう。

Unreal Engine 4 で広大な世界を構築する際にひそむ罠

こういう現場の生の情報って重要ですよね。作り上げるまでは気にせず進めることが多いので…
開発終盤が修羅場にならないように、常に対策しながら開発しましょう…(遠い目

リンク

UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER – Unreal Engine

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