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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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UV-Paker for Unreal Engine - UVをギチギチに詰め込んでくれるパッキングツールのUE5プラグイン版が無料公開!

この記事は約1分33秒で読めます

Blenderや3ds Max向けに無料プラグインをリリースしているので有名なUVパッキングツール「UV-Packer」のUnreal Engine 5対応プラグインが無料公開されています!

UV-Packer for Unreal Engine

UV-Packer for Unreal Engineは、UVマップの自動パッキングを行うための、無料で高速かつ正確なツールです。UV-Packer は、Unreal Engine を終了したりアセットを再インポートすることなく、ワンクリックで巨大なジオメトリも最適にパッキングします。
UV-Packer の主な利点は、メッシュ上でカバーするサーフェスに対して UV クラスタを再スケーリングする自動ワークフローで、UV マップ上のスペースをできるだけ多く利用できるように配置されることです。これにより、メッシュのテクスチャ品質が向上し、オーバーラップするUVが修正され、最適化されたライトマップになります。

  • アクセス性 – スタティックメッシュエディタ内から直接、ワンクリックでUVパッキングが可能です
  • 高速 – 巨大なジオメトリや大量のUVチャートに対応する高いパフォーマンス
  • カスタマイズ可能 – 均一なスケーリング、パディング、ローテーションステップのオプション
  • 堅牢性 – オーバーラップがなく、損傷したメッシュの許容範囲
  • 信頼性 – 数百万ものアセットでストレステストを行い、ヘビープロダクション環境で磨きをかけています
  • 自動化 – カスタムエディタユーティリティのBPが含まれています

Blender版もいつもお世話になってます。
素晴らしい詰め込み具合で素晴らしいんですよ!
いやぁUE4時代にもほしかった…Lumen使うとライトマップUVでは活用する機会が減りますからね。
ただUE5上でモデリングした場合や、インゲーム中のテクスチャ書き込み処理などを行う際にはこういうUVは重宝します。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

Blenderや3ds Max版もチェックしてみてね

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