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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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UV-Paker for Unreal Engine - UVをギチギチに詰め込んでくれるパッキングツールのUE5プラグイン版が無料公開!

この記事は約1分33秒で読めます

Blenderや3ds Max向けに無料プラグインをリリースしているので有名なUVパッキングツール「UV-Packer」のUnreal Engine 5対応プラグインが無料公開されています!

UV-Packer for Unreal Engine

UV-Packer for Unreal Engineは、UVマップの自動パッキングを行うための、無料で高速かつ正確なツールです。UV-Packer は、Unreal Engine を終了したりアセットを再インポートすることなく、ワンクリックで巨大なジオメトリも最適にパッキングします。
UV-Packer の主な利点は、メッシュ上でカバーするサーフェスに対して UV クラスタを再スケーリングする自動ワークフローで、UV マップ上のスペースをできるだけ多く利用できるように配置されることです。これにより、メッシュのテクスチャ品質が向上し、オーバーラップするUVが修正され、最適化されたライトマップになります。

  • アクセス性 – スタティックメッシュエディタ内から直接、ワンクリックでUVパッキングが可能です
  • 高速 – 巨大なジオメトリや大量のUVチャートに対応する高いパフォーマンス
  • カスタマイズ可能 – 均一なスケーリング、パディング、ローテーションステップのオプション
  • 堅牢性 – オーバーラップがなく、損傷したメッシュの許容範囲
  • 信頼性 – 数百万ものアセットでストレステストを行い、ヘビープロダクション環境で磨きをかけています
  • 自動化 – カスタムエディタユーティリティのBPが含まれています

Blender版もいつもお世話になってます。
素晴らしい詰め込み具合で素晴らしいんですよ!
いやぁUE4時代にもほしかった…Lumen使うとライトマップUVでは活用する機会が減りますからね。
ただUE5上でモデリングした場合や、インゲーム中のテクスチャ書き込み処理などを行う際にはこういうUVは重宝します。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

Blenderや3ds Max版もチェックしてみてね


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