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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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VXGI 2.0 for UE4.19 - NvidiaのリアルタイムボクセルGI新バージョンリリース!UE4での実験映像!

この記事は約1分5秒で読めます

ちょっと情報が遅くなってしまいました。
NvidiaのVoxel Global Illumintaion (VXGI) 最新バージョン2.0が先月末にリリースされ、合わせてUE4.19向け導入プラグインが公開されております。

NvidiaによるVXGIの公式映像がこちら

UE4での実験映像

VXALというリアルタイムのエリアライトがとても綺麗!

この方は実行可能なデモを公開しております。

これは直ぐにでも試してみたいですねぇ・・

VXGI2.0のフレームワークはこちらからダウンロード出来ます。(※Nvidia開発者アカウントが必要
NVIDIA VXGI | NVIDIA Developer

UE4向けVXGI 2.0はGitHubにて公開(※EpicのアカウントとGitHubアカウントとの連携が必要。未連携の場合404ページが表示されます。
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19

Polycountのスレではやり取りがなされておりますので、合わせてご確認ください。
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing) — polycount

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