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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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VXGI 2.0 for UE4.19 - NvidiaのリアルタイムボクセルGI新バージョンリリース!UE4での実験映像!

この記事は約1分5秒で読めます

ちょっと情報が遅くなってしまいました。
NvidiaのVoxel Global Illumintaion (VXGI) 最新バージョン2.0が先月末にリリースされ、合わせてUE4.19向け導入プラグインが公開されております。

NvidiaによるVXGIの公式映像がこちら

UE4での実験映像

VXALというリアルタイムのエリアライトがとても綺麗!

この方は実行可能なデモを公開しております。

これは直ぐにでも試してみたいですねぇ・・

VXGI2.0のフレームワークはこちらからダウンロード出来ます。(※Nvidia開発者アカウントが必要
NVIDIA VXGI | NVIDIA Developer

UE4向けVXGI 2.0はGitHubにて公開(※EpicのアカウントとGitHubアカウントとの連携が必要。未連携の場合404ページが表示されます。
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19

Polycountのスレではやり取りがなされておりますので、合わせてご確認ください。
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing) — polycount

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