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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xTool O1 Omni Printer | UVプリント・UV DTF・DT...

xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理...

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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We try Putting Photoreal Faces in Video Games - AIの力でゲームキャラクターをリアルな顔に置き換え!CorridorDigitalによる検証動画が公開!

この記事は約48秒で読めます

面白動画などでお馴染み「CorridorDigital」がPicsi社のfacemorphツールを使用し、ゲームキャラクターをリアルな顔に置き換える検証動画を公開しております。

※2023/10/06 – 動画タイトルが変更されたのでこちらも修正しました。
「We try Fixing Faces in Video Games」→「We try Putting Photoreal Faces in Video Games」

We try Putting Photoreal Faces in Video Games

https://www.youtube.com/watch?v=7juJgPbQx8w

いやぁキャラクターの顔だけで印象はかなり変わりますね。FF7Rのはちょっと無いな・・と思いました・・。
どういう顔の作りにすると、フォトリアリズムが向上するかの参考になります。
この顔置き換え技術がリアルタイムに出来るようになれば、また色々便利になりそうな予感…
(簡単な顔モデルを作って、ランタイム側では常に顔をリアルなものに置き換え…みたいな)
使用された
「facemorph」ツールが気になる方はPicsiのサイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.corridordigital.com
Screenshot of www.picsi.ai

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