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中国のIFMAKERがデスクトップ5軸CNC「IFMAKER M5」を発表しました!早期価格$5,299 ($ 2,300オフ)で入手可能!

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polygoniqからポージング付き119の人物4と4匹のペットを収録したBlender向けヒューマンアセットライブラリー「humaniq 1.0」が登場!

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ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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We try Putting Photoreal Faces in Video Games - AIの力でゲームキャラクターをリアルな顔に置き換え!CorridorDigitalによる検証動画が公開!

この記事は約48秒で読めます

面白動画などでお馴染み「CorridorDigital」がPicsi社のfacemorphツールを使用し、ゲームキャラクターをリアルな顔に置き換える検証動画を公開しております。

※2023/10/06 – 動画タイトルが変更されたのでこちらも修正しました。
「We try Fixing Faces in Video Games」→「We try Putting Photoreal Faces in Video Games」

We try Putting Photoreal Faces in Video Games

https://www.youtube.com/watch?v=7juJgPbQx8w

いやぁキャラクターの顔だけで印象はかなり変わりますね。FF7Rのはちょっと無いな・・と思いました・・。
どういう顔の作りにすると、フォトリアリズムが向上するかの参考になります。
この顔置き換え技術がリアルタイムに出来るようになれば、また色々便利になりそうな予感…
(簡単な顔モデルを作って、ランタイム側では常に顔をリアルなものに置き換え…みたいな)
使用された
「facemorph」ツールが気になる方はPicsiのサイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.corridordigital.com
Screenshot of www.picsi.ai

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