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Stefan 3D AI Labによる、各種3D生成AIサービスのレビュー&投票や結果比較が可能なサイト「Top 3D AI」が公開されておりました。

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数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)が、2026年第1回目となる新コンテストを開催しております!『Dræm Sequence(夢のシークエンス)』です。前回同様、今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。

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2026年2月9日(月)から7日連続で「CGOWRLD Fashin Week」というイベントがオンライン開催されます!ファッション&CGを中心とした様々なコンテンツが配信されたり、リアルイベントなどもあるそうですよ!

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Milad Kambari氏によるBlenderとSubstance 3D Painterとのブリッジ&ライブリンクアドオン「Blender To Substance Painter Live Link Plugin」がリリースされています!

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We try Putting Photoreal Faces in Video Games - AIの力でゲームキャラクターをリアルな顔に置き換え!CorridorDigitalによる検証動画が公開!

この記事は約48秒で読めます

面白動画などでお馴染み「CorridorDigital」がPicsi社のfacemorphツールを使用し、ゲームキャラクターをリアルな顔に置き換える検証動画を公開しております。

※2023/10/06 – 動画タイトルが変更されたのでこちらも修正しました。
「We try Fixing Faces in Video Games」→「We try Putting Photoreal Faces in Video Games」

We try Putting Photoreal Faces in Video Games

https://www.youtube.com/watch?v=7juJgPbQx8w

いやぁキャラクターの顔だけで印象はかなり変わりますね。FF7Rのはちょっと無いな・・と思いました・・。
どういう顔の作りにすると、フォトリアリズムが向上するかの参考になります。
この顔置き換え技術がリアルタイムに出来るようになれば、また色々便利になりそうな予感…
(簡単な顔モデルを作って、ランタイム側では常に顔をリアルなものに置き換え…みたいな)
使用された
「facemorph」ツールが気になる方はPicsiのサイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.corridordigital.com
Screenshot of www.picsi.ai

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