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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Workflow Breakdown Zelda Attack Animation - アニメーターAdam Turnbull氏によるゼルダの無料リグ付きモデルを使用した攻撃アニメーション制作ポイント解説ビデオ!

この記事は約1分40秒で読めます

Riot GamesのキャラクターアニメーターAdam Turnbull氏が、無料リグ付きモデル(ゼルダファンアート)を使用し、攻撃アニメーションを作る際のポイントを紹介した動画を公開し話題を集めております。

Youtube版はこちら Workflow Breakdown – Attack Animation (Zelda) – YouTube

これが、私がやったゼルダの攻撃アニメーションのワークフロー内訳ビデオです。私はそれを短く、シンプルで、消化しやすくし、このような何かをアニメーション化する際に私が考える主なことに焦点を合わせようとしました。何らかの形で役立つことを願っています!

  • エレガントなゼルダというキャラクターを考察
  • 何が起こっているのかを示すのに重要なキーポーズ作成
  • 直線を避けシンプルな魅力のあるCのシルエットとそれを逆転させる運動を取り入れて魅力的な動きを構築
  • 武器や小道具等にはスムーズな円弧を取り入れる
  • 重量や力を示すのに重要な役割を示す間隔調整
  • コンボの印象が変わるタイミングの調整
  • 目に見えないフレームを補完するオブジェクト変形を使った疑似モーションブラー
  • アニメーションに小さなディテールを足し、魅力を追加できます

とてもわかり易くシンプルに纏まっていて良いですね!
使用しているモデルも魅力的なんですが、これはキャラクターアーティストのChristoph Schoch(The Stoff)氏制作のZelda Breath Of The Wildのファンアートモデルで、無料でダウンロードする事が出来ます。

ゼルダの無料リグ付きモデル(Maya)


Christoph (The Stoff) Schoch | Zelda Breath Of The Wild – Rigged Model
商用不可なので注意。
Christoph氏は他にも無料のリグ付きモデルを公開してますので、アニメーターの方は要チェックですよ!Christoph (The Stoff) Schoch


Adam氏は過去にもこのようなブレイクダウン動画を公開しておりますので、ぜひチェックしてみてください。

リンク

Adam Turnbull(@animturnbull)さん / Twitter

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