数多くのBlender関連チュートリアルやリソースをシェアしているCartesian Caramel氏がGeometry Nodesとシェーダーを活用した皺生成Blendファイル「Wrinkle Tension Shader v2 – Goemetry Nodesとシェーダーを」を無料公開しました!
Wrinkle Tension Shader v2
Wrinkle Tension Shader v2
このセットアップでは、表面の張力を利用して、布のしわが細かく変形しているような錯覚を与えます。
これは進行中の作業です。
このエフェクトは、カスタムモディファイアとシェーダノードグループを使用してエフェクトを作成します。
- “Tension Map”モディファイアは、ジオメトリのテンションをアトリビュートとして保存します。
- “Wrinkle Map”シェーダノードグループは、テンションアトリビュートを使ってプロシージャルなリンクルハイトマップを作成します。
このハイトマップをバンプマップノードに入れて、使用可能なノーマルマップを作成できます。
注意すべきこと
- メッシュに rest_position アトリビュートがあることを確認してください。これは shape key タブの “Add Rest Position” で追加できます。
- これはBlender 4.5以降で動作します。
- UVマップの回転はしわの方向に影響します。
作りを学習するのに最適!とても貴重なデータ公開です。
「Wrinkle Tension Shader v2」はGumroadから無料ダウンロード可能です!
是非チェックしてみてください!
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