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UE4 Cinematic Dive Online Videos - 2021年...

2021年10月16日に開催されたUE4映像制作関連勉強会『UE4 Cinematic Dive Online』のアーカイブがYoutube上で公開されました!

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Zibra Liquids - AIとGPUを活用!Unity向けリアルタイム流...

Zibra AIによる、AIをAIベースのオブジェクト近似を利用した、画期的なリアルタイムの流体シミュレーションプラグイン「Zibra Liquids」がリリースされました!無料版もあります!

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Light Brush - オブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向...

数多くのUE4向け便利ツール・プラグインを公開しているsaeid gholizade氏によるオブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向けエディタープラグイン「Light Brush」

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Animation Retargeting Tool for Maya - 数回...

アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現した次世代...

VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

STW Substance Designer Utility Node Pack 1 - 色々活用可能なサブスタンスデザイナー向けカスタムノードパック!無料!

Matthias Schmidt氏による、Substance Designerワークフローで活用可能な便利なカスタムノードパック「STW Substance Designer Utility Node Pack 1」がArtstation上で公開されました。無料です。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


STW Blend 4-Way SBS
結果をクランプせずに、重量設定に基づいて4つの入力をブレンドします!デフォルトのブレンドノードに似たさまざまなブレンドモードがあり、入力を反転したり、各入力に固有のブレンドモードを設定したりするためのオプションがいくつかあります。これは、面白いサーフェスをだらだら作成するのに非常に便利なノードです。

STW Vector Transform SBS
通常のベクトルオフセットノードとして使用して、レンガ、木材などの入力のパターンを分割できますが、ベクトル入力に基づいてスケーリングおよび回転することもできます。

STW ID Map Maker SBS
最大10個のマスク入力を取り込み、テクスチャリング、スマートマテリアルなどの他のプログラムで使用できるIDマップを吐き出します。

STW Make It Tile Patch SBS
これは標準のMITPノードに基づいていますが、カーネルの形状をカスタマイズできます。硬い表面やだらだらするのにとても便利です。

STW Quick Random Colors SBS
グレースケール入力にランダムに色を付けます。フラッドフィルの軽量で迅速な代替手段。結果を微調整し、さらにランダム化するオプションがたくさんあります。

これは便利そう!是非お試しあれ!

リンク

ArtStation – STW Substance Designer Utility Node Pack 1 | Game Assets

Screenshot of www.artstation.com

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