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Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2021.2がリリースされました。

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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

ZBrush 2019 - ZBrush新バージョンが2019年3月7日5時にリリース!NPR、ZRemesher 3.0、フォルダ階層等!既存ユーザーは無償アプグレ

来ましたね~「ZBrush 2019」!!!2019年3月7日5時(日本時間)にリリースされます。相変わらず既存ユーザーは無償アップグレード可能です。なんて素敵な


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


  • ノンフォトリアルレンダリング (NPR):手描きの2Dのスタイルを表現するのに最適な新レンダリング方式
  • SpotLight v2.0 – Snapshot3D: 白黒画像をべースに3Dモデルに変換する機能
  • ZRemesher v3.0:ZBrushの自動リトポルジーツール。鋭角なエッジを自動的に検出維持出来るのでハードサーフェスモデルにも最適
  • Intersection Maskerプラグイン:SubToolのジオメトリが交差する部分にマスクを生成可能
  • ZColorプラグイン:ペイント作業に適した新しいカラー管理ツール。ムードカラーの生成、カラーパレットの作成と共有など。
  • サブツール・フォルダ: 待望のフォルダ機能。フォルダへの移動、回転、サイズを加えたりライブ・ブーリアンを適用する事もできます。
  • ユニバーサルカメラ: 新しいカメラシステム。実世界のカメラをシミュレートします。他3Dアプリケーションとカメラ情報を完全に一致することが可能に。

リンク

Pixologic : ZBrush 2019 Features


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