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GDC 2019に合わせてNdiviaリアルタイムリアルトレーシングデモ映像シリーズ第3段「Project Sol Part 3」が公開された。Unreal Engine 4.22をベースに作成されたとか。

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GauGAN - お絵かき新時代が来る!NVIDIA Researchによるラフ...

NVIDIA Researchによる、敵対的生成ネットワーク (Generative adversarial networks、略称: GANs)を使った、ラフなストロークをフォトリアルなビジュアルに置き換える技術!

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The Heretic - Unity新テクノロジーデモ映像がGDC 2019に...

Unityの受賞歴のあるDemo Team、AdamとBook of the Deadの作者によるUnityのリアルタイムテクノロジーデモ「The Heretic」!GDC2019に合わせ公開!

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インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏によるガラスと体積のある領域を表現できるUE4向けマテリアルアセット!「Volumetric Glass」

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Unreal Engine Model Viewer - HTML5にも対応した...

Playground Gamesのテクニカルアーティスト Dan Upton氏による、SketchfabやMarmoset Toolbagライクなモデルビューアーを作成できるUE4プロジェクト!ArtstationとGumroadにて販売中!

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ZBrush 2019 - ZBrush新バージョンが2019年3月7日5時にリリース!NPR、ZRemesher 3.0、フォルダ階層等!既存ユーザーは無償アプグレ

来ましたね~「ZBrush 2019」!!!2019年3月7日5時(日本時間)にリリースされます。相変わらず既存ユーザーは無償アップグレード可能です。なんて素敵な


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


  • ノンフォトリアルレンダリング (NPR):手描きの2Dのスタイルを表現するのに最適な新レンダリング方式
  • SpotLight v2.0 – Snapshot3D: 白黒画像をべースに3Dモデルに変換する機能
  • ZRemesher v3.0:ZBrushの自動リトポルジーツール。鋭角なエッジを自動的に検出維持出来るのでハードサーフェスモデルにも最適
  • Intersection Maskerプラグイン:SubToolのジオメトリが交差する部分にマスクを生成可能
  • ZColorプラグイン:ペイント作業に適した新しいカラー管理ツール。ムードカラーの生成、カラーパレットの作成と共有など。
  • サブツール・フォルダ: 待望のフォルダ機能。フォルダへの移動、回転、サイズを加えたりライブ・ブーリアンを適用する事もできます。
  • ユニバーサルカメラ: 新しいカメラシステム。実世界のカメラをシミュレートします。他3Dアプリケーションとカメラ情報を完全に一致することが可能に。

リンク

Pixologic : ZBrush 2019 Features

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