Jobutsu氏によるUnreal Engine 5のMetaHuman用フェイシャルアニメーション制御プラグイン「ZenDyn」がリリースされています!
ZENDYN – A Metahuman Plugin for UnrealEngine
ZenDynはMetaHumanのフェイシャルアニメーションにコントロール、スムージング、エモーション、ダイナミクスを追加するプラグインです。
LiveLinkのアニメーションがうるさい?
MetaHumanのフェイシャルアニメーションで、表現力に欠ける、または表現力がありすぎることはありませんか?
ジッターやノイズのアニメーションを滑らかにしたいですか?
キャラクターに命を吹き込み、ライバルに差をつけるダイナミクスやエモーションを追加したいですか?
それならZenDynが最適です!
- フェイシャル・アニメーションのカーブの強さをコントロールまたはブースト
- アニメーションのジッターをコントロールするスムージング
- アニメーション・ダイナミクスで、顔の演技に生き生きとした表情を加えます。
- 呼吸シミュレーション
- 目のダイナミクス – マイクロサッカディックムーブメント
- まばたきによる瞳孔収縮
- アニメーション効果を高めるエモーションポーズ
- LiveLinkフェイシャルアニメーションのジッターをクリーンアップ
使用チュートリアル
MetaHumanをメインにフェイシャルアニメをつけてる方はこういうのがあると良さそうですね。
「ZenDyn」は個人向けが$34.99、プロ向けが$44.99で購入可能です。詳細はFabのページをチェックしてみてください!
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