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ZenDyn - MetaHumanのフェイシャルアニメーションをスライダーから調整可能なUnreal Engine 5プラグイン!

この記事は約1分14秒で読めます

Jobutsu氏によるUnreal Engine 5のMetaHuman用フェイシャルアニメーション制御プラグイン「ZenDyn」がリリースされています!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


ZENDYN – A Metahuman Plugin for UnrealEngine

ZenDynはMetaHumanのフェイシャルアニメーションにコントロール、スムージング、エモーション、ダイナミクスを追加するプラグインです。
LiveLinkのアニメーションがうるさい?
MetaHumanのフェイシャルアニメーションで、表現力に欠ける、または表現力がありすぎることはありませんか?
ジッターやノイズのアニメーションを滑らかにしたいですか?
キャラクターに命を吹き込み、ライバルに差をつけるダイナミクスやエモーションを追加したいですか?
それならZenDynが最適です!

  • フェイシャル・アニメーションのカーブの強さをコントロールまたはブースト
  • アニメーションのジッターをコントロールするスムージング
  • アニメーション・ダイナミクスで、顔の演技に生き生きとした表情を加えます。
  • 呼吸シミュレーション
  • 目のダイナミクス – マイクロサッカディックムーブメント
  • まばたきによる瞳孔収縮
  • アニメーション効果を高めるエモーションポーズ
  • LiveLinkフェイシャルアニメーションのジッターをクリーンアップ

使用チュートリアル

MetaHumanをメインにフェイシャルアニメをつけてる方はこういうのがあると良さそうですね。
「ZenDyn」は個人向けが$34.99、プロ向けが$44.99で購入可能です。詳細はFabのページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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