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ZTexturator - ZBrushでのテクスチャ制作を支援するプラグイン!プリセットから形状に沿ったテクスチャをワンクリックで簡単に適用可能!

この記事は約2分9秒で読めます

Tsvetomir Georgiev氏によるZBrushでのテクスチャ制作を支援するプラグイン『ZTexturator』がリリースされています!


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ZTexturator plugin for Zbrush

メイン機能

  • LIBRARY MENUこのメニューでは、金属、石、木、肉、布など、さまざまなマテリアルタイプのスマートプリセットにアクセス
    PROライセンスでは、インポート/エクスポート、または独自のライブラリとプリセットの作成と共有が可能になります)。
  • ZTMIXER:複数のテクスチャやカラーをコンパイルできます: Cavity、Peaks、Curve、Edge、Aoなどのマスク、マスクエフェクトのオフセット、フェード、タイリングの設定も可能
    PROライセンスでは、マスクプロジェクションにカスタムアルファやテクスチャを設定可能
  • EXPORTER:ZTexturatorテクスチャをエクスポート: Color、IDMap、Shaded、Reflect、UVcheck、NBump、Normal、Displace、VDisplace、Ao、Cavy、Edge、Curve
    PROライセンスでは、8192 / 8192解像度までのマップをエクスポート可能(LITEライセンスは1024 / 1024固定)

その他の機能

  • QuicksaveZTexturatorのすべての設定を自動的にZTexturatorプロジェクトに保存(PROライセンスのみ)
  • Load / Save or Import / Export ZTexturatorプロジェクトのロード/保存、またはカスタムシーンプリセットのインポート/エクスポート(PROライセンスのみ)
  • Viewportテクスチャ/モデルのコントラスト、明るさ、ガンマを調整(この調整はモデルだけでなく、ZTexturatorからエクスポートしたシェーディング/リフレクトテクスチャにも影響します)
  • Lighting:照明を変更可能
  • Masking:キャビティ、ピーク、カーブ、エッジ、Ao、シーム、ボーダー、グループなど、モデルに簡単にマスクを作成したり、インポート/エクスポートすることが可能
  • Painting:選択した色やテクスチャをモデルに簡単にポリペイント
  • Shading:テクスチャのシェーダを編集:シェーダへのすべての変更は、エクスポートされたテクスチャマップに影響します
  • Shader Painting:プリセットやカスタムプリセットを使ってモデルをコンパイルした後、モデルにスペキュラマップやカラーマップを描くことが可能
  • 他にもいろいろ

ライセンスと価格

ライセンスにはLITEとPROの2種類があります。LITEライセンスでは、プラグイン機能の一部がロックされています。どちらもシングルユーザーライセンスです。 ゲーム、映画、コマーシャルなどのような無制限の商用または非商用のプロジェクトにツールを使用することができます。

  • LITE ライセンス:$59
  • PRO ライセンス:$159

しっかり造形を作っていればテクスチャ制作も時短できそうですね。
「ZTexturator」はArtstationやGumroadから購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com
Screenshot of ceco.gumroad.com

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