COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

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Shape Cage | WPOを使用しStatic Meshを低負荷で潰す&曲げる&凹ませる!物理衝突やカーテン開閉にも対応したUE5向けランタイムメッシュ変形プラグイン!

Wozivaが開発したUnreal Engine向けのランタイムメッシュ変形プラグイン「Shape Cage」!Static Meshをリアルタイムに曲げる・潰す・凹ませることができ、重量物が箱に落下して凹んだり、ボールが押し潰されたりといったSoft Body風の変形表現を低コストに実現できます…

Remi | 壊れたメッシュの修復からリトポロジー UV生成 テクスチャベイクまで対応する無料Blenderアドオン!

shaderko氏が開発・公開しているBlender向けの無料オープンソースアドオン「Remi」のご紹介!高密度なメッシュや、穴・亀裂・分離したパーツなどを含む扱いにくいジオメトリを対象に、メッシュ修復、リメッシュ、ポリゴン削減、Quadリトポロジー、UV生成、テクスチャベイクまでをBlender…

tamga | スカルプトからペイント&ポーズ&3Dスケッチ&スタイライズレンダリングまで!シンプルな操作性を重視した3D制作ツール!Web&iPad&Win&Mac&Linux

『スパイダーマン:スパイダーバース』でLead Technical Directorを務め、Netflix Eyeline Labsなどでもコンピュータグラフィックス分野に携わってきた Ahmet Levent Taşel氏による、シンプルな操作性を重視した3Dスカルプティング&スケッチ&スタイラ…

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My Colors | Unreal Editor内で自分専用のカラーライブラリを構築!画像やViewportからの色抽出&UI配色生成にも対応した無料プラグイン!

KimsCode StudioによるUnreal Engine向け無料カラーパレット管理プラグイン「My Colors」がFab上でリリース!「My Colors」は、Unreal Editor内でカラーパレットを作成・整理し、プロジェクトを跨いで活用できるカラーライブラリ構築プラグインです。色を…

Smart Remesh 2 | UVやマテリアルを維持しながら不要なエッジループを削減&リメッシュが可能なBlenderアドオン!最新アップデート!Win&Mac&Linux

3DRedbox StudioのMilad Kambari氏( @MiladKambari )によるBlender向けリメッシュアドオン「Smart Remesh」が大型アップデートされ「Smart Remesh 2」としてリリースされました!UVやマテリアルの維持、不要なエッジループの削減、範囲…

anyCreature 1.2 | AIエージェントによるゲーム向け3Dクリーチャー生成パイプラインがオープンソースで公開!

Technical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!anyCreaturehttps://www.youtube.com/wat…

STL / 3MF / OBJ Converter | STLや3MFなどのメッシュデータをブラウザ上でSTEPやOBJへ変換できる無料ツール!ローカル動作!

3Dプリント関連の情報を発信しているふう氏(@fuu_3D_)による、STL・3MF・OBJ形式の3Dデータをブラウザ上でOBJやSTEPへ変換できる無料ツール「STL / 3MF / OBJ Converter」が公開されています!STL / 3MF / OBJ Converte…

3DGS Mesh Converter | 3DGSのPLYデータをブラウザだけでメッシュ化!GLB・STL・OBJへ変換可能なWebサービスがβ公開!

実物ベースのデジタルアセット制作・流通を手がけるIZUTSUYA株式会社が、3D Gaussian Splatting(3DGS)のPLYデータをメッシュへ変換できるWebサービス「3DGS Mesh Converter」のβ版を公開しました!インストールやGPUは不要で、無料プランも用意されてい…

Premier Insights Vol.5 | 第5回のテーマは「コンセプトアート」!世界のトップアーティスト8名から学べるオンラインスキルアップイベント!2026年9月19・20日の土日開催!早期割引は9月18(金)まで!

CGWORLDによる世界の一流アーティストから学べるオンラインイベント「Premier Insights Vol.5」が2026年9月19・20日に開催!第5回のテーマは「コンセプトアート」です!Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~…

Autodesk Days 2026 | Maya・3ds Maxユーザー注目!モデリング・ゲームモーション・アニメ・リグをテーマにプロの制作事例や技術を学べる無料オンラインイベントが9月7日から5日間開催!

ボーンデジタル&CGWORLD主催、オートデスク協賛の無料オンラインイベント「Autodesk Days 2026」が2026年9月7日(月)~11日(金)の5日間にわたり開催されます!Autodesk Days 2026「Autodesk Days 2026」は、…

Doriax Engine | AIアシスタントも統合!ECS&データ指向設計を採用しLua&C++で開発可能な2D&3D対応の軽量オープンソースゲームエンジン!Win&Mac&Linux

Eduardo Doria氏が開発する、ECS&データ指向設計を採用した軽量オープンソースゲームエンジン「Doriax Engine」が公開されています!Doriax Enginehttps://www.youtube.com/watch?v=3eqhaAZBNss…

 Gauntlet of Gods 3D Community Challenge | Clinton Jones氏によるCGチャレンジ!2026年第2回はオリジナル3Dキャラクターを制作してトレーディングカード化!実際に遊べるカードゲームにも登場!豪華賞品あり!

数多くのユニークなCGチャレンジを開催していることでお馴染みのVFXアーティスト Clinton Jones氏(@Pwnisher) が、2026年第2回となる3Dコミュニティチャレンジ 「Gauntlet of Gods」 を開催中です!今回はオリジナルの3Dキャラクター「Champion」を制…

Spline V2 | AI Agent&MCP対応!WebGPUベースの高速エンジンやPBR&HDR、カスタムコードなど大幅進化したブラウザ3Dデザインツール!

ブラウザベースのリアルタイム3Dデザインプラットフォームを開発するSplineが、大幅刷新された「Spline V2」を発表しました!AI AgentやMCP、WebGPU、PBR/HDR、カスタムコードなど多数の新機能を搭載!Spline V2https://www.y…

【株式会社ENGI】TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説 | 作画と3DCGを共存させるリグ構築!「あにつく2025」講演映像が公開!

株式会社ENGIのリギングスーパーバイザー 砂村 洋平氏が、TVアニメ『メダリスト』におけるキャラクターリグや、作画と3DCGを馴染ませるための工夫を解説する講演映像が公開されています。TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説https://www.youtub…

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