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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

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ZBrush to Photoshop Tutorial Sculpting A Troll Bust - ZBrushとPhotoshopを使いトロールのCG静止画を制作する解説チュートリアル!「Wingfox」にて取り扱い開始!

キャラクターデザインを専門とする3DアーティストMarcus Whinney氏による、ZBrushとPhotoshopを使ったCG制作解説コース「ZBrush to Photoshop Tutorial Sculpting A Troll Bust」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

スカルプターのための美術解剖学 頭頸部編 - Form of the Head and Neck日本語版 - 頭部や首の作りを理解し作品に活かす!アーティストの為の資料本!2023年3月末発売!

頭頸部の構造をアーティスト向けにわかりやすく図解した書籍「Form of the Head and Neck」の日本語版『スカルプターのための美術解剖学 頭頸部編』が2023年3月末に発売されます。

Stability For Blender - 「Stable Diffusion」の開発元Stability AIによるBlender向け無料アドオンが公開!AIパワーで画像&テクスチャ&アニメーションを生成可能!

画像生成AIとして話題の「Stable Diffusion」を開発したStability AIが、Blender上でAI関連の機能を活用出来るアドオン「Stability For Blender」を無料公開しました。

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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-

Fixed Camera System - 固定カメラとレールカメラを簡単に実装出来るUnreal Engine向け無料&オープンソースプラグイン!

Unreal Engine と Unity を専門とするテクニカル ゲーム デザイナー兼プログラマーのGermán López(gerlogu)氏による、固定カメラとレールカメラを簡単に実装出来るUnreal Engine無料プラグイン「Fixed Camera System」がリリースされていました。

Addon Generator - 制作したGeometry Nodesからワンクリックで再配布可能なアドオンファイルを生成出来るBlenderアドオン!

safa güzel氏による、制作したGeometry Nodesをワンクリックで再配布可能なアドオンファイル生成出来るBlenderアドオン「Addon Generator」がリリースされました。

PLATEAU SDK for Unity&Unreal Engine - 日本の3D都市モデルをゲームエンジンで扱う!国土交通省によるPLATEAUの3D都市モデルデータをUnityやUnreal Engine 5で扱うためのツールキット!正式版が無料公開!

国土交通省は2023年2月28日、Unity向けに「PLATEAU SDK for Unity」Unreal Engineに向に「PLATEAU SDK for Unreal」を正式リリースました。どちらもGitHubにて無償公開中です。

Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry - ゲームや映画向けにキャラクターモデルを制作するパイプライン解説チュートリアル!「Wingfox」にて取り扱い開始!

キャラクターデザインを専門とする3DアーティストMarcus Whinney氏による、主要CGソフトを使いキャラクターモデルを制作する解説コース「Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。


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