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え?
オープニングからUE4を使った作品が登場、そしてUE4のロゴとは、どういうことだ!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Twinmotion 2018 trailer 1/5

トレーラーの最後に登場する
The Strength of Unreal Engine

Now Powering Twinmotion

Unrealエンジンの強みを生かしたTwinmotionが登場するという事かな?

楽しみですねぇ

Twinmotionは昔少し触らせてもらう機会がありましたが、
描画は非常に綺麗なものの、Unreal Engineと比べるとかなりマシンパワーを必要とする印象でした。

ゲームエンジンのリアルタイム描画力が急速に進化し、今ではリアルタイム建築ビジュアライゼーションツールなら”UE4(またはUnity)”という図式が出来上がっている印象があります。

UE4の描画パワーと、Twinmotionの利便性が合致すれば、その手の分野の方々にはかなり重宝されるツールになりそうですね!

トレーラーの残り4本は、2017年6月13日に2本、
6月20日、6月27日に1本ずつ公開予定です。

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