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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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4Players ODIN - クリアな音声品質で超低遅延のクロスプラットフォーム対応のボイスチャットソリューション!無料

この記事は約1分46秒で読めます

4Playersによるクロスプラットフォーム対応のボイスチャットソリューション「ODIN」なるものがリリースされていました。UnityやUnreal Engine、ブラウザでの動作等が可能とのこと。

4Players ODIN

ドイツのミドルウェアおよびサービスプロバイダーである4Playersによる、通信ソフトウェア4PlayersODIN。世界的に成功した有名なTeamSpeakソフトウェアを担当するベテランによって開発されたODINは、次世代のゲーム内音声ツールを表しています。

ODINは、ゲーマー、開発者、パブリッシャー向けにゼロから設計・構築された、柔軟で機能豊富なクロスプラットフォームの完全なボイスチャットソリューションを提供しています。

シームレスなゲーム内コミュニケーションを実現する最高水準の技術を活用し、開発期間を短縮します。

ODINは、お客様の製品に簡単に完全に組み込むことができます。表面的なレイヤーを重ねるだけではありません。どのようなタイプのゲームにも使用することができます。シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、そしてMMO。

私たちはゲームを愛しています。私たちはゲーマーです。楽しくて没入感のあるゲーム体験には、リアルタイムのコミュニケーションが欠かせないことを私たちは知っています。そのため、私たちの新しく革新的なボイスチャットは、あらゆるゲームにリアルなレイヤーを追加し、通常の音声をおしゃべりから真のコミュニケーション機能へと昇華させます。

4Players ODIN

  • ゲームエンジンのサウンドエンジンに完全に統合された音声通信
  • 迅速で簡単な統合
  • 24時間年中無休のサーバー監視により、信頼性と拡張性が高い
  • 超高速&超低レイテンシ
  • クロスプラットフォーム互換
  • 組み込みのプライバシーとセキュリティ
  • 完全に適応可能
  • 大規模なスケーラビリティ
  • ODINが部屋とユーザーのライフサイクルを単独で管理するため、簿記が不要
  • 高度なフィルター:音声アクティビティ検出、自動ゲイン制御、エコーキャンセレーション、ノイズ抑制など
  • Windows、Linux、Mac、iOS、Androidのサポート。コンソールは2022年初頭にサポートされます。
  • Unity SDK
  • Unreal SDK
  • C/C++ Core SDK
  • Web Browser SDK

ボイスチャット付きの何かを作る時に使ってみたいなぁというメモ。
開発中版やインディー版は無料、企業向けは有料なので注目ですよ。

リンク

公式サイト:4Players ODIN – Voice Chat for Unity and Unreal Engine
Unityアセットストア:4Players ODIN SDK | オーディオ | Unity Asset Store
itch.io:4Players ODIN by 4Players
4Players · GitHub

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