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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

AdrianPinder showreel 2013 - 数々の有名映画を手がけるアーティストによるVFX&キャラクターTDリール

AdrianPinder showreel 2013
http://vimeo.com/62967604
ロンドンのVFXアーティストAdrian Pinder氏によるVFX&キャラクターTDリール!
AdrianPinder showreel 2013


プロモーション

カプコンイベント


※埋め込み不可動画です。上記URLからどうぞ
2005年から2013年までに手がけた作品をまとめたショーリール!
ジョン・カーターや宇宙人ポール、ヘルボーイ2、シュレック、ハリーポッター、
その他にも沢山の有名映画を手がけていますね!

What I have been up to in VFX 2005 – 2013
Ist Section
Character work. During this period I have enjoyed continuous employment, mainly though not exclusively as a cloth/creatureTD – laterally supervisor of costume builds.
Costume and CFX can allow collaboration with modellers, riggers + animation which is fun right : object and pattern based costume build / simulations, cloth based FX work, using syflex, nCloth, Qualoth, Marvellous Designer.
2nd Section starts 0244
Generalist TD work demonstrating roto anim, modelling, texturing, simulation, lighting
and rendering – in short -shot TD work. Maya / zbrush/ photoshop /mari.
3rd Section starts 0322
An amalgam of Previs, Post Vis and shot work. As is often the case its unusual to be hired
purely to do camera or previs work without other skills eg asset modelling, set dressing.
For me camera work is the most fun and creative skill in VFX production which is rapidly becoming more asset based and procedural.
Please enjoy :)

CREATURE AND CLOTH FX
JCOM : PAUL : HELLBOY II and THE GOLDEN ARMY : HARRY POTTER and the order of the phoenix : THE DARK KNIGHT : IRON MAN 2 : SHREK 4
GENERALIST (fx, roto animation, modelling, texturing, lighting and rendering)
KINGDOM OF HEAVEN : HARRY POTTER and the goblet of fire
PREVIS ( camera and assets )
TOTAL RECALL : WIMBLEDON : POSEIDON : CAPTAIN SCARLET : CAPTAIN AMERICA : XMEN2 THE LAST STAND


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