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Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成した地面に沿って歩行アニメーションなどを足滑りせずに変形出来るMaya用ツール!

この記事は約1分5秒で読めます

Josef Šíma氏による「Animation Deformer Tool for Maya」のご紹介。生成されたパスの地形に沿って歩行アニメーションなどを綺麗に沿わす事のできるツールです!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


Animation Deformer Tool for Maya

アニメーションパスの変更を簡単にするツールをご紹介します。分かりやすいUIで、何か見逃した場合にヒントやガイダンスを与え、時間を節約しながら、完全なビジュアルフィードバックとコントロールが可能です。
モーキャップ、アニメーションサイクル、またはあらゆるアニメーションオブジェクトを、足を滑らせたりすることなく、生成されたリグ化されたサーフェスパスに従わせることができます。
生成されたツイーカー・コントローラーでアニメーションを強化し、数分/数時間を節約して、芸術の他の細部を磨くことができます!
すべてをレイヤー、オリジナルのキーフレーム、または選択したコントローラーのフレームごとにベイクバックします。

Windows Maya 2019/2020/2022/2023/2024/2025、HIK、カスタムマトリクスベース、mGear、AdvancedSkeletonリグセットアップでテスト済み

コレは結構便利そうですね。ゲーム用のサイクルアニメーションをイベントカットシーンなどで流用する際に使える?
「Animation Deformer Tool for Maya」はGumroadやAnimPropsのサイトから$12で購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of simajosef.gumroad.com
Screenshot of animprops.com


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