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Cascadeur Early Access - 物理挙動や機械学習をベースとし...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Thomas Kole氏による、静止画でも手軽にモーションブラー表現を扱えるUE4アセット「Custom Motion Blur for UE4」がリリースされています。

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SweetRoll - 湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料...

Anti-Deuterium(Kameron Brooks氏)による、湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料のBlenderアドオン「SweetRoll」がリリースされました。

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ALS V4 Custom video - UE4用のBPで構築された移動制御シ...

みなさーん「Advanced Locomotion System V4 (ALS V4)」触ってますか?アクションゲームを作るベースにこれを採用し改造するのもオススメですよ!という事で今回は、ALSV4をカスタマイズする方法を紹介した動画を集めてみました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

KTools - Mayaのブーリアンワークフローを改善するツールキット!

コンセプトデザイナーKlaudio Ladavac氏による、Maya用のブーリアンツールキット「KTools」がGumroadから購入可能です。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


KTools - Booleans Toolkit 2 KTools - Booleans Toolkit 3

  • 価格:$10+
  • 対応Mayaバージョン:Maya 2016 (including Extension 1 and 2)
    ※Windowsオンリー

基本機能はMaya標準搭載の物をベースに、ワークフローを改善。
いくつかチュートリアル動画も公開されてます。

KTools – Booleans – part2

KTools – Edge Select – part3

そもそもMaya標準機能が使用者のことを考えなさすぎなんですよね・・
はい、ブーリアンしましたよ!終わり!って感じの挙動。やっぱ自分で作れってことか・・・
ツール製作者に感謝です。

ぜひお試しあれ!


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