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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

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Animation Nodes - Blender 上でノードベースのビジュアルスクリプトによるモーショングラフィックス制作を可能にする話題のアドオン!

この記事は約1分54秒で読めます

Blender界でも有名な「Animation Nodes」かなり昔から話題にはなってますよね、なぜ今ここで紹介するかというと…そうです、私も遂に手をだそうとしているからです!!!

Animation Nodesとは

Jacques Lucke氏を中心に開発している、ノードベースのビジュアルスクリプトによるモーショングラフィックス制作を実現させるBlenderアドオンです。

実は過去にも紹介しています。当時はBlender導入してなかったので遠目から見ているだけでした。


さて導入部分から紹介…と思ったんですが、既に詳しく解説されている方がチラホラとおられますので、そっち見た方が断然速いです。ありがたやー


導入部分必要がなくなったので、Animation Nodesで制作された作品をちょちょっと張り付けて終わりにします。

https://twitter.com/tguchi4/status/1205550787738255360?s=20
画像をテキスト化!これはBlendファイルも公開されてます。
pixels1.blend – Google ドライブ
プロシージャルモデリング的な使い方も…いけそうですよね(ゴクリ

2020年はAnimation Nodes習得していきたいなぁ…

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