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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Appleseed 2.0 - オープンソースの物理ベースレンダラー!新バージョンのベータ版!NPR表現やOSLシェーダーにも対応

この記事は約1分28秒で読めます

開発続いてたんですね…オープンソースの物理ベースのグローバルイルミネーションレンダリングエンジン「Appleseed」現在最新バージョンである2.0のベータ版が利用可能です。

ちなみに過去(2012年7月)に初代バージョンを紹介しておりましたが、あれから情報を追えてませんでした…
appleseed – オープンソースの物理ベースレンダラー

Appleseed

Appleseedは、主にアニメーションやVFXのために設計されたモダンでオープンソースの物理ベースのグローバルイルミネーションレンダリングエンジンです。
アニスとVFX業界の才能あるボランティアの小規模な国際チームによって、Appleseedが積極的に開発されています。その中心的な使命は、個人と小さなスタジオに完全で信頼性の高い、完全にオープンなレンダリングパッケージを提供することです。
Appleeseedは、テレビドキュメンタリー、広告、プロモーションビデオ、古い作品ですが、短編アニメーション「Fetch、very short film」など、いくつかのプロジェクトで使用されてきました。

Appleseed 2.0 変更ログ
  • ランダムウォークサブサーフェススキャタリングの改善
  • ノンフォトリアリスティックレンダリングの対応
  • ポストプロセスパイプラインの追加
  • アダプティブタイルサンプリングの追加
  • ラフネスクランプの対応
  • アルベドAOVの対応
  • Substance Painter対応OSLシェーダの対応
  • Shaderballバージョン5
  • 検索パスエディタ
  • その他新機能と改善と不具合の修正

2.0の詳細なリリースノートはこちら
Release appleseed 2.0.0-beta · appleseedhq/appleseed

トゥーンシェーディング設定の様子

Fetch, a very short film

Fetch, a very short film

BlenderやMaya,3ds Maxとの連携プラグインも提供されております。
是非お試しあれ!

リンク

appleseed – A modern, open source production renderer

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